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bl/logic/service/fight/effect/effect_36.go
昔念 91690658b5 feat(boss-effect): 统一处理参数类型转换,提升数值比较与运算准确性
对多个 boss 技能效果文件中的参数调用进行了统一调整,将原先直接使用 `e.Args()[index]` 的地方,
改为通过 `e.Args()[index].IntPart()` 或 `e.Args()[index]` 进行类型转换后再参与逻辑判断或数值计算。
同时修正了部分 HP 比较方式,由整型比较转为 decimal
2025-12-06 15:11:42 +08:00

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package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
)
/**
* 命中时x%的概率秒杀对方
*/
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 36, &Effect36{})
}
type Effect36 struct {
node.EffectNode
can bool
}
func (e *Effect36) OnSkill() bool {
if !e.Hit() {
return true
}
e.can = true
return true
}
func (e *Effect36) DamageFloor(b *info.DamageZone) bool {
if !e.can {
return true
}
// 概率判定
ok, _, _ := e.Input.Player.Roll(e.SideEffectArgs[0], 100)
if !ok {
return true
}
if b.Type == info.DamageType.Red {
b.Damage = alpacadecimal.NewFromInt(int64(e.Ctx().Opp.CurrentPet.Info.MaxHp))
}
return true
}