Files
bl/logic/service/fight/effect/effect_35.go
昔念 9f89f9f259 ```
fix(binary): 修复零值处理导致的结构体打包异常

在 binaryFallback 的 Sizeof 和 Pack 方法中增加对 IsZero 值的判断,
避免空值参与序列化计算引发错误。同时调整了 struc 包相关逻辑以正确
处理空值情况,并打印调试日志辅助排查。

feat(fight): 完善玩家 PVP 对战胜负统计逻辑

修正 PET_MELEE 与 PET_King 模式下胜利归属判定问题,确保只有实际胜出
者才累计胜利次数。此外优化了战斗邀请流程,移除冗余状态控制字段并增强
邀请有效性校验,提升 PvP 流程稳定性。

refactor(pack): 简化数据组包逻辑并提高兼容性

重构 TomeeHeader.Pack 方法,去除反射相关的复杂类型判断,统一使用 struc
进行编码,强化对 nil、interface{} 及多级指针的支持。另外更新了客户端发包
记录日志内容以便追踪调试。

style(code): 规范代码格式并清理无用注释和字段

删除多个文件中的无效或过时注释,如 PlayerID 字段标记废弃、无意义的日志输出等;
同步更新结构体字段命名一致性(如 NonoColor),并对部分函数参数及条件表达式做
可读性优化,整体提升代码整洁度和维护性。
```
2025-11-20 15:19:13 +08:00

39 lines
843 B
Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
// 惩罚,对方能力等级越高,此技能威力越大
type Effect35 struct {
node.EffectNode
can bool
}
func (e *Effect35) Skill_Hit() bool {
if e.Ctx().SkillEntity == nil {
return true
}
if e.Ctx().SkillEntity.Category() == info.Category.STATUS {
return true
}
switch e.Ctx().SkillEntity.Category() {
case info.Category.PHYSICAL:
e.Ctx().SkillEntity.Power += (e.Ctx().Opp.GetProp(0, true) + e.Ctx().Opp.GetProp(1, true)) * 20
case info.Category.SPECIAL:
e.Ctx().SkillEntity.Power += (e.Ctx().Opp.GetProp(2, true) + e.Ctx().Opp.GetProp(3, true)) * 20
}
return true
}
// ---- 注册所有效果 ----
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 35, &Effect35{})
}