在 effect_32.go 的 Action_start 方法中添加了对 SkillEntity 是否为 nil 的检查, 避免在技能实体不存在的情况下访问其属性导致程序崩溃。
41 lines
708 B
Go
41 lines
708 B
Go
package effect
|
|
|
|
import (
|
|
"blazing/logic/service/fight/action"
|
|
"blazing/logic/service/fight/input"
|
|
"blazing/logic/service/fight/node"
|
|
)
|
|
|
|
/**
|
|
* 使用后n回合攻击击中对象要害概率增加1/16
|
|
*/
|
|
|
|
func init() {
|
|
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 32, &Effect32{
|
|
EffectNode: node.EffectNode{},
|
|
})
|
|
|
|
}
|
|
|
|
type Effect32 struct {
|
|
node.EffectNode
|
|
}
|
|
|
|
func (e *Effect32) Action_start(a, b *action.SelectSkillAction) bool {
|
|
if !e.Hit() {
|
|
return true
|
|
}
|
|
if e.Ctx().SkillEntity == nil {
|
|
return true
|
|
}
|
|
e.Ctx().SkillEntity.Crit += 1
|
|
|
|
return true
|
|
}
|
|
func (e *Effect32) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
|
|
|
|
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
|
|
e.EffectNode.Duration(e.EffectNode.SideEffectArgs[0])
|
|
|
|
}
|