build(go): 升级 Go 版本至 1.20 并更新依赖包 将项目 Go 版本从 1.18 升级至 1.20,并同步更新了相关模块依赖。 同时替换 decimal 库为 alpacadecimal,以提升数值计算精度和性能。 - 升级 Go 模块版本 - 替换 github.com/govalues/decimal 为 github.com/alpacahq/alpacadecimal - 更新多个间接依赖包版本 - 调整相关代码中 decimal
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835 B
Go
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835 B
Go
package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/action"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
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)
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/**
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* n回合,若自己先手,则伤害的1/5回复体力
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*/
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func init() {
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t := &Effect116{
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EffectNode: node.EffectNode{},
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}
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 116, t)
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}
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type Effect116 struct {
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node.EffectNode
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}
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// 默认添加回合
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func (e *Effect116) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
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e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
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e.EffectNode.Duration(e.EffectNode.SideEffectArgs[0])
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}
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func (e *Effect116) Skill_Useed() bool {
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if !e.Hit() {
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return true
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}
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if e.Input.FightC.IsFirst(e.Input.Player) {
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e.Ctx().Our.Heal(e.Ctx().Our, &action.SelectSkillAction{}, e.Ctx().Our.SumDamage.Div(alpacadecimal.NewFromInt(5)))
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}
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return true
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}
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