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bl/logic/service/egg/egg.go
昔念 c9bc4be244 ```
feat: 添加ItemInfo结构体并重构抽蛋和任务系统

- 在common/data/color.go中添加ItemInfo结构体用于表示发放物品的信息
- 在common/utils/tomap.go中添加RandomSlice泛型函数用于从切片中随机选取元素
- 重构action_egg.go中的EggGamePlay功能,实现抽蛋逻辑和物品发放
- 更新fight_boss.go中使用新的ItemInfo结构体替换旧的model.ItemInfo
- 修改user_talk.go中获取物品数量的逻辑
- 更新user_task.go中任务完成逻辑使用新的ItemInfo结构体
- 在egg.go中更新抽蛋结果结构体使用ItemInfo
- 更新战斗奖励结构体使用ItemInfo
- 在player.go中添加学习力道具处理逻辑
- 重构任务系统使用新的ItemInfo结构体
- 移除旧的model.ItemInfo定义
- 更新宠物奖励配置模型添加成长值等字段
- 实现GetEgg方法用于获取扭蛋奖励
- 修复宠物融合材料服务中的道具验证逻辑
```
2025-12-26 20:38:08 +08:00

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1022 B
Go
Raw Blame History

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package egg
import (
"blazing/common/data"
"blazing/logic/service/common"
)
// C2S_EGG_GAME_PLAY 前端向后端发送的抽蛋请求结构体
// 对应原 C# 的 C2S_EGG_GAME_PLAY
type C2S_EGG_GAME_PLAY struct {
Head common.TomeeHeader `cmd:"3201" struc:"skip"`
EggNum uint32 `json:"eggNum"` // 抽蛋次数标识1 = 1次 2 = 5次 3 = 10次
// 注Go 中 uint 是平台相关类型32/64位游戏开发中推荐用 uint32 明确匹配 C# 的 uint
}
// S2C_EGG_GAME_PLAY 后端向前端返回的抽蛋结果结构体
// 对应原 C# 的 S2C_EGG_GAME_PLAY
type S2C_EGG_GAME_PLAY struct {
GiftIN uint32 `json:"giftIN"` // 未知字段 写0 未引用
PetID uint32 `json:"petID"` // 抽中精灵的id
HadTime uint32 `json:"hadTime"` // 抽中精灵的捕捉时间(若为时间戳,建议改为 uint64
ListInfoLen uint32 `struc:"sizeof=ListInfo"`
ListInfo []data.ItemInfo `json:"listinfo"` // 抽中物品的物品数组
}