feat: 添加ItemInfo结构体并重构抽蛋和任务系统 - 在common/data/color.go中添加ItemInfo结构体用于表示发放物品的信息 - 在common/utils/tomap.go中添加RandomSlice泛型函数用于从切片中随机选取元素 - 重构action_egg.go中的EggGamePlay功能,实现抽蛋逻辑和物品发放 - 更新fight_boss.go中使用新的ItemInfo结构体替换旧的model.ItemInfo - 修改user_talk.go中获取物品数量的逻辑 - 更新user_task.go中任务完成逻辑使用新的ItemInfo结构体 - 在egg.go中更新抽蛋结果结构体使用ItemInfo - 更新战斗奖励结构体使用ItemInfo - 在player.go中添加学习力道具处理逻辑 - 重构任务系统使用新的ItemInfo结构体 - 移除旧的model.ItemInfo定义 - 更新宠物奖励配置模型添加成长值等字段 - 实现GetEgg方法用于获取扭蛋奖励 - 修复宠物融合材料服务中的道具验证逻辑 ```
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package controller
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import (
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"blazing/common/socket/errorcode"
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"blazing/logic/service/item"
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"blazing/logic/service/player"
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"blazing/modules/config/service"
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)
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func (h Controller) GetTalkCount(data *item.TalkCountInboundInfo, c *player.Player) (result *item.TalkCountOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
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result = &item.TalkCountOutboundInfo{}
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talkCount, ok := c.Service.Talk.Cheak(c.Info.MapID, int(data.ID))
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if !ok {
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return result, 0
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}
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result.GiftCount = uint32(talkCount)
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return result, 0
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}
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//var talkcacche = make(map[string]uint32)
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func (h Controller) GetTalkCategory(data *item.TalkCateInboundInfo, c *player.Player) (result *item.DayTalkInfo, err errorcode.ErrorCode) {
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result = &item.DayTalkInfo{}
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result.OutList = make([]item.CateInfo, 0)
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_, ok := c.Service.Talk.Cheak(c.Info.MapID, int(data.ID))
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if !ok {
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return result, errorcode.ErrorCodes.ErrResourceUnavailable
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}
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//更新次数
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config := service.NewTalkConfigService().GetCache(int(data.ID))
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//service.NewItemService().GetItemCount(config.ItemID)
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for _, itemID := range config.ItemIDS {
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iteminfo := service.NewItemService().GetItemCount(itemID)
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success := c.ItemAdd(uint32(iteminfo.ItemId), uint32(iteminfo.ItemCnt))
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if success {
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result.OutList = append(result.OutList, item.CateInfo{ID: iteminfo.ItemId, Count: uint32(iteminfo.ItemCnt)})
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}
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}
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c.Service.Talk.Update(int(data.ID))
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return result, 0
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}
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