- 修改端口配置:将 .vscode/launch.json 中的端口从 27777 改为 27000 - 优化会话管理:更新 session 包中的 GetSession 和 SaveSession 函数,使用新的 sessionprx 变量 - 调整登录逻辑:修改 login 控制器中的 Login 函数,优化会话验证流程 - 扩展服务器信息结构:在 CommendSvrInfo 结构中添加好友和黑名单信息字段 - 修复 GetSessionId 函数:改进错误处理,确保返回值的一致性 - 更新服务器配置:修改 ServerR.xml 中的 EmailLogin URL 为本地地址 - 其他 minor changes:删除了一些不必要的注释和打印语句
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1.5 KiB
Go
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package session
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import (
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"blazing/cool"
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"context"
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"fmt"
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"strings"
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"time"
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"github.com/gogf/gf/v2/os/gctx"
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)
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var sessionprx = "blazing:session:"
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// GetSession 通过给定的键从缓存中获取会话数据。
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// 该函数主要执行以下操作:
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// 1. 使用 strings.Trim 移除输入字符串 t1 两端的空格,得到 t2。
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// 2. 调用 cool.CacheManager.Get 方法,在上下文为 context.Background() 的情况下,使用 t2 作为键从缓存中获取数据。
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// 参数:
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// t1 - 用于获取会话数据的键字符串。
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func GetSession(t1 string) (userid uint32, err error) {
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// 移除输入键两端的空格,以确保键的格式一致性。
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t2 := strings.Trim(t1, " ")
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// 从缓存中获取与键 t2 关联的数据。这里假设 cool.CacheManager 已经初始化,并且 Get 方法可用。
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// 此处不处理 err,可能是因为上层调用者期望处理这个错误,或者在特定上下文中,错误被视为可接受。
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t, err := cool.CacheManager.Get(context.Background(), sessionprx+t2)
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userid = t.Uint32()
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return
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}
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func SaveSession(session string, userid string) error {
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err := cool.CacheManager.Set(gctx.New(), sessionprx+strings.Trim(session, " "), userid, time.Hour*24)
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// gsvc.SetRegistry(etcd.New(`127.0.0.1:2379`))
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//t, err := cool.CacheManager.Contains(context.Background(), strings.Trim(session, " "))
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fmt.Println("前端获取", session, err)
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// if t {
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// return nil
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// }
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return err
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}
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