feat(fight): 调整战斗逻辑与精灵切换机制 - 优化精灵切换时的效果处理,增加切换事件支持 - 修复战斗中超时逻辑和技能CD计算问题 - 增强状态效果在精灵上下场时的清理机制 - 修改伤害计算逻辑以提高准确性 - 更新战斗池初始化参数提升并发性能 此外,同步更新了宠物放生字段命名及逻辑处理方式,并调整网络通信中的限流策略。 ```
feat(fight): 调整战斗逻辑与精灵切换机制 - 优化精灵切换时的效果处理,增加切换事件支持 - 修复战斗中超时逻辑和技能CD计算问题 - 增强状态效果在精灵上下场时的清理机制 - 修改伤害计算逻辑以提高准确性 - 更新战斗池初始化参数提升并发性能 此外,同步更新了宠物放生字段命名及逻辑处理方式,并调整网络通信中的限流策略。 ```