在玩家断开连接时,使用 sync.Once 确保只保存一次玩家数据, 防止因并发或多次触发导致的数据异常。 feat(fight): 增加战斗资格判断与邀请取消功能 - 新增 Player.CanFight() 方法用于统一判断是否可以参与战斗 - 在多个战斗相关接口中加入 CanFight 检查 - 添加“取消战斗邀请”指令及处理逻辑(cmd: 2402) - 修复部分错误码不准确的问题,提升提示一致性 refactor(login): 优化登录流程并增强健壮性 - 提前校验 session 合法性 - 增强获取玩家信息后的空指针检查 - 调整挖矿数据重置方式为 defer 执行 - 优化日志输出内容,便于调试追踪 docs(model): 更新部门、菜单等模型字段命名规范 将 orderNum 字段改为 ordernum,保持数据库列名风格一致, 同时更新了 base_sys_role 中 userId 为 userid。 perf(rate-limit): 提高登录接口的限流 Burst 容量 调整限流器配置,将请求 burst 容量从 2 提升至 5, 以应对短时间高频访问场景,改善用户体验。 chore(build): 忽略新增编译产物和临时文件 在 .gitignore 中添加 logic/logic2、login/login 等新生成文件路径, 避免误提交二进制文件到版本控制。
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1.1 KiB
Go
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package maps
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import (
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"blazing/logic/service/common"
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"blazing/logic/service/player"
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"blazing/logic/service/space"
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"blazing/modules/blazing/model"
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)
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type WalkInInfo struct {
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Head player.TomeeHeader `cmd:"2101" struc:"[0]pad"` //走路包
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// Flag: 0为走,1为飞行模式,@UInt long
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Flag uint32
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// Point: 直接给坐标x,y
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Point model.Pos `fieldDesc:"直接给坐标x,y"`
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PathLen uint32 `struc:"sizeof=Path" `
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Path string
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}
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func (t *WalkInInfo) Broadcast(mapid uint32, o WalkOutInfo) {
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space.GetSpace(mapid).User.IterCb(func(playerID uint32, player common.PlayerI) {
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t.Head.Result = 0
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tt := t.Head.Pack(&o)
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player.SendPack(tt)
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})
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}
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// PeopleWalkOutboundInfo PeopleWalkOutboundInfo类,实现OutboundMessage接口
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type WalkOutInfo struct {
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// Flag: 0为走,1为飞行模式
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Flag uint32 `fieldDesc:"0为走,1为飞行模式" codec:"uint"`
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// UserID: 走动的人的米米号
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UserID uint32 `fieldDesc:"走动的人的米米号" codec:"uint"`
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// Point: 直接给坐标x,y
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Point model.Pos `fieldDesc:"直接给坐标x,y"`
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PathLen uint32 `struc:"sizeof=Path" `
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Path string
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}
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