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f1ff5a8dbcd4c1d4e2e819b52acfd70cbe630f69
bl/logic/service/fight
History
1 f1ff5a8dbc `` refactor(fight/effect): 重构效果系统,优化效果存储结构和叠层逻辑,移除EffectID结构``
2025-10-31 11:21:24 +00:00
..
action
feat(fight): 重构战斗系统技能逻辑与精灵切换功能
2025-10-26 20:56:03 +08:00
effect
`` refactor(fight/effect): 重构效果系统,优化效果存储结构和叠层逻辑,移除EffectID结构``
2025-10-31 11:21:24 +00:00
info
`` refactor(fight): 重构战斗初始化逻辑,移除MAXPET字段并优化宠物列表处理方式``
2025-10-31 02:24:49 +00:00
input
`` refactor(fight/effect): 重构效果系统,优化效果存储结构和叠层逻辑,移除EffectID结构``
2025-10-31 11:21:24 +00:00
md
refactor: 删除战斗模块冗余代码,增加克洛斯地心入口
2025-08-24 20:35:08 +08:00
node
`` refactor(fight/effect): 重构效果系统,优化效果存储结构和叠层逻辑,移除EffectID结构``
2025-10-31 11:21:24 +00:00
cmd.go
fix(socket): 玩家断开连接时增加保存锁,避免重复保存
2025-10-31 00:53:22 +08:00
fightc.go
`` refactor(fight/effect): 重构效果系统,优化效果存储结构和叠层逻辑,移除EffectID结构``
2025-10-31 11:21:24 +00:00
playeraction.go
feat(fight): 重构战斗系统技能逻辑与精灵切换功能
2025-10-26 20:56:03 +08:00
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