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bl/logic/service/fight/effect/effect_83.go
昔念 f15f08189f feat(effect): 实现多个新技能效果逻辑
新增了多个宠物战斗中的技能效果实现,包括伤害反弹、必杀技增强、先手权调整、
回复机制以及特殊条件触发逻辑。同时修复了部分技能判断条件与执行顺序问题,
优化了 AI 在 NPC 战斗中的行为表现,并完善了相关配置文件内容。
2025-11-26 18:39:23 +08:00

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1.6 KiB
Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/action"
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
"math"
)
/**
* 自身雄性,下两回合必定先手;自身雌性,下两回合必定致命一击
*/
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 83, &Effect83{})
}
type Effect83 struct {
node.EffectNode
can bool
}
func (e *Effect83) OnSkill() bool {
if !e.Hit() {
return true
}
e.can = true
return true
}
func (e *Effect83) Compare_Pre(fattack *action.SelectSkillAction, sattack *action.SelectSkillAction) bool {
if !e.Hit() {
return true
}
if !e.can {
return true
}
if e.Ctx().Our.CurrentPet.Gender != 1 {
return true
}
if fattack == nil {
return true
}
//先手是自己
if fattack.PlayerID == e.Ctx().Our.UserID {
return true
}
if sattack == nil {
return true
}
if sattack.SkillEntity == nil {
return true
}
//对调
sattack.SkillEntity.Priority = math.MaxInt
return true
}
// /自身雄性,下两回合必定先手;自身雌性,下两回合必定致命一击
func (e *Effect83) Action_start(a, b *action.SelectSkillAction) bool {
if !e.Hit() {
return true
}
if !e.can {
return true
}
//fmt.Println(e.Ctx().SkillEntity)
if e.Ctx().SkillEntity == nil {
return true
}
if e.Ctx().SkillEntity.Category() == info.Category.STATUS {
return true
}
if e.Ctx().Our.CurrentPet.Gender != 2 {
return true
}
e.Ctx().SkillEntity.CritRate = 16
return true
}
func (e *Effect83) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
e.EffectNode.Duration(2)
}