新增了多个宠物战斗中的技能效果实现,包括伤害反弹、必杀技增强、先手权调整、 回复机制以及特殊条件触发逻辑。同时修复了部分技能判断条件与执行顺序问题, 优化了 AI 在 NPC 战斗中的行为表现,并完善了相关配置文件内容。
29 lines
852 B
Go
29 lines
852 B
Go
package effect
|
||
|
||
import (
|
||
"blazing/logic/service/fight/input"
|
||
)
|
||
|
||
// 9. 如果mon被打到BurstRecoverHP以下, 且没有挂掉, 则马上恢复到满HP;(a1: burst_hp high-32, a2: burst_hp low-32)
|
||
// TODO: 实现如果mon被打到BurstRecoverHP以下, 且没有挂掉, 则马上恢复到满HP;(a1: burst_hp high-32, a2: burst_hp low-32)的核心逻辑
|
||
type NewSel9 struct {
|
||
NewSel0
|
||
}
|
||
|
||
func (e *NewSel9) Action_end_ex() bool {
|
||
if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.CatchTime {
|
||
return true
|
||
}
|
||
full32 := int64(e.Args()[0])<<32 | int64(e.Args()[1])
|
||
if e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.Hp > uint32(e.Args()[0]) && e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.Hp < uint32(full32) {
|
||
|
||
e.Ctx().Our.Heal(e.Ctx().Our, nil, e.Ctx().Our.CurrentPet.GetMaxHP())
|
||
|
||
}
|
||
|
||
return true
|
||
}
|
||
func init() {
|
||
input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 9, &NewSel9{})
|
||
}
|