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bl/logic/service/fight/boss/NewSeIdx_35.go
昔念 f15f08189f feat(effect): 实现多个新技能效果逻辑
新增了多个宠物战斗中的技能效果实现,包括伤害反弹、必杀技增强、先手权调整、
回复机制以及特殊条件触发逻辑。同时修复了部分技能判断条件与执行顺序问题,
优化了 AI 在 NPC 战斗中的行为表现,并完善了相关配置文件内容。
2025-11-26 18:39:23 +08:00

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package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
)
// 35. 受到任何攻击时有 n% 几率使 自身 battle_lv 提升1个等级;a1: battle_lv类型, a2: n 百分比)
// TODO: 实现受到任何攻击时有 n% 几率使 自身 battle_lv 提升1个等级;a1: battle_lv类型, a2: n 百分比)的核心逻辑
type NewSel35 struct {
NewSel0
}
func (e *NewSel35) Damage_DIV_ex(t *info.DamageZone) bool {
// fmt.Println(e.ID().GetCatchTime(), e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.CatchTime)
if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.CatchTime {
return true
}
// 2. 技能为空或非物理攻击,不触发
skill := e.Ctx().SkillEntity
if skill == nil {
return true
}
// 3. 概率判定Args()[1]为触发概率)
success, _, _ := e.Input.Player.Roll(e.Args()[1], 100)
if !success {
return true
}
e.Ctx().Our.SetProp(e.Ctx().Our, int8(e.Args()[0]), 1, info.AbilityOpType.ADD)
return true
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 35, &NewSel35{})
}