新增了多个宠物战斗中的技能效果实现,包括伤害反弹、必杀技增强、先手权调整、 回复机制以及特殊条件触发逻辑。同时修复了部分技能判断条件与执行顺序问题, 优化了 AI 在 NPC 战斗中的行为表现,并完善了相关配置文件内容。
42 lines
898 B
Go
42 lines
898 B
Go
package effect
|
||
|
||
import (
|
||
"blazing/logic/service/fight/info"
|
||
"blazing/logic/service/fight/input"
|
||
|
||
"github.com/shopspring/decimal"
|
||
)
|
||
|
||
// 27. 按一定的属性顺序出招的技能才能对去血(a1-a8: mon_type)
|
||
// TODO: 实现按一定的属性顺序出招的技能才能对去血(a1-a8: mon_type)的核心逻辑
|
||
type NewSel27 struct {
|
||
NewSel0
|
||
|
||
index int
|
||
}
|
||
|
||
func (e *NewSel27) Damage_DIV_ex(t *info.DamageZone) bool {
|
||
//魂印特性有不在场的情况,绑定时候将精灵和特性绑定
|
||
if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.CatchTime {
|
||
return true
|
||
}
|
||
if e.Ctx().SkillEntity == nil {
|
||
return true
|
||
}
|
||
if e.index >= len(e.Args()) {
|
||
e.index = 0
|
||
|
||
}
|
||
if e.Args()[e.index] == e.Ctx().SkillEntity.Type {
|
||
e.index++
|
||
return true
|
||
}
|
||
|
||
t.Damage = decimal.NewFromInt(0)
|
||
|
||
return true
|
||
}
|
||
func init() {
|
||
input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 27, &NewSel27{})
|
||
}
|