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fix(fight): 移除调试打印语句并修复宠物类型验证逻辑 移除了PetKing函数中的调试打印语句,确保不再输出调试信息到控制台。 同时保持了宠物类型验证的核心逻辑不变。 fix(fight): 修正boss技能伤害计算公式 修改了NewSel323的OnSkill方法中伤害计算的公式, 将原来的百分比计算方式调整为正确的血量差值计算方式。 feat(space): 调整空间定时器间隔时间 将Space.Next方法的时间间隔从6-30秒大幅增加到10-30分钟, 以适应实际的游戏节奏需求。 refactor(config): 更新宠物基础配置模型结构 移除了PetBaseConfig中Hp字段的not null约束, 使配置更加灵活。 feat(config): 扩展地图坑位配置支持新功能 为map_pit配置添加了MustTask必做任务字段和DropItemIds掉落物ID列表, 同时为item和pet服务增加了列表查询操作的等值过滤支持。 ```
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/info"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
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)
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// 323. 每损失N*100血就出手增加M点固伤
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type NewSel323 struct {
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NewSel0
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}
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func (e *NewSel323) OnSkill() bool {
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if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.CatchTime {
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return true
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}
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r := e.Ctx().Our.CurrentPet.GetMaxHP().Sub(e.Ctx().Our.CurrentPet.GetHP()).Div(alpacadecimal.NewFromInt(100))
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dug := r.Mul(e.Args()[1])
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e.Ctx().Opp.Damage(e.Ctx().Our, &info.DamageZone{Type: info.DamageType.Fixed,
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Damage: dug})
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return true
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}
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 323, &NewSel323{})
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}
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