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bl/logic/service/fight/boss/NewSeIdx_323.go
昔念 ef7595a218
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
```
fix(fight): 移除调试打印语句并修复宠物类型验证逻辑

移除了PetKing函数中的调试打印语句,确保不再输出调试信息到控制台。
同时保持了宠物类型验证的核心逻辑不变。

fix(fight): 修正boss技能伤害计算公式

修改了NewSel323的OnSkill方法中伤害计算的公式,
将原来的百分比计算方式调整为正确的血量差值计算方式。

feat(space): 调整空间定时器间隔时间

将Space.Next方法的时间间隔从6-30秒大幅增加到10-30分钟,
以适应实际的游戏节奏需求。

refactor(config): 更新宠物基础配置模型结构

移除了PetBaseConfig中Hp字段的not null约束,
使配置更加灵活。

feat(config): 扩展地图坑位配置支持新功能

为map_pit配置添加了MustTask必做任务字段和DropItemIds掉落物ID列表,
同时为item和pet服务增加了列表查询操作的等值过滤支持。
```
2026-03-06 23:49:20 +08:00

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package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
)
// 323. 每损失N*100血就出手增加M点固伤
type NewSel323 struct {
NewSel0
}
func (e *NewSel323) OnSkill() bool {
if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.CatchTime {
return true
}
r := e.Ctx().Our.CurrentPet.GetMaxHP().Sub(e.Ctx().Our.CurrentPet.GetHP()).Div(alpacadecimal.NewFromInt(100))
dug := r.Mul(e.Args()[1])
e.Ctx().Opp.Damage(e.Ctx().Our, &info.DamageZone{Type: info.DamageType.Fixed,
Damage: dug})
return true
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 323, &NewSel323{})
}