fix(socket): 修复TCP连接处理中逻辑取反错误 修复了`handleTcp`函数中对`s.discorse`的判断条件错误,导致CORS配置未正确应用的问题。 feat(player): 增加地图切换标记支持 在`Player`结构体中新增`Changemap`字段,用于标识玩家是否切换过地图,并在相关业务逻辑中进行设置和判断。 feat(pet): 重构精灵生成与经验处理逻辑 将`GenPetInfo`方法从model包迁移至player包,增加个体值、性格、特性等随机生成逻辑,优化技能学习处理方式。 refactor(service): 优化定时任务与连接管理 使用`cool.Cron`替代原生ticker实现刷怪定时任务,优化连接获取方式,确保并发安全。 refactor(model): 移除冗余代码并优化结构 从`pet.go`中移除已迁移至`player`包的函数定义,精简模型结构,提升模块清晰度。 refactor(config): 更新部门及字典名称配置 将`base_sys_department.json`和
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package socket
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import (
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"blazing/common/socket/codec"
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"github.com/gogf/gf/v2/util/gconv"
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"github.com/panjf2000/gnet/pkg/pool/goroutine"
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"github.com/panjf2000/gnet/v2"
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)
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type Handler interface {
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Handle(gnet.Conn, []byte)
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}
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type Server struct {
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gnet.BuiltinEventEngine
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eng gnet.Engine
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addr string
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connected int64
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network string
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multicore bool
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bufferSize int
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workerPool *goroutine.Pool
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codec codec.SocketCodec
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handler Handler
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discorse bool
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quit bool
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}
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type Option func(*Server)
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// NewServer returns a new Server
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func NewServer(options ...Option) *Server {
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server := &Server{
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// handler: handler.NewTomeeHandler(), //请求返回
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codec: codec.NewTomeeSocketCodec(), //默认解码器 len+pack
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workerPool: goroutine.Default(),
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bufferSize: 4096, //默认缓冲区大小
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multicore: true,
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//discorse: true,
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}
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for _, option := range options {
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option(server)
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}
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//...
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return server
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}
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func WithSocketCodec(codec codec.SocketCodec) Option {
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return func(u *Server) {
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u.codec = codec
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}
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}
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func WithCORS() Option {
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return func(u *Server) {
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u.discorse = true
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}
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}
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func WithSocketHandler(handler Handler) Option {
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return func(u *Server) {
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u.handler = handler
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}
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}
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func WithBufferSize(bufferSize int) Option {
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return func(u *Server) {
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u.bufferSize = bufferSize
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}
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}
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func WithPort(port int) Option {
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return func(s *Server) {
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s.network = "tcp"
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s.addr = ":" + gconv.String(port)
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}
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}
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