feat(rpc): 更新客户端映射变量命名以符合导出规则 将 rpc.go 中的 clientmap 变量重命名为 Clientmap,使其可被其他包访问。 同时修复了拼写错误 useid1 -> userid,并在 RegisterLogic 方法中调用 Refurh 函数。 fix
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Go
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package user
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import (
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"blazing/logic/service/player"
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)
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//var _ entity.Blazingservice = (*SidInfo)(nil)
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type SidInfo struct { //这里直接使用组合来实现将传入的原始头部数据和结构体参数序列化
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Head player.TomeeHeader `cmd:"105" struc:"[0]pad"` //玩家登录
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Sid []byte `struc:"[20]byte"` // 登录会话ID,固定长度16字节
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// ret []byte `struc:"[0]pad"`
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}
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