refactor(logic): 优化任务完成逻辑并提高可读性 - 将 `QuitSelf` 中的硬编码延时改为 `5 * time.Second`,提高可读性 - 使用 `switch` 语句重构任务奖励逻辑,替代多个 `if` 判断 - 统一处理任务 85、86、87、88 的奖励发放逻辑 - 添加默认分支处理未定义的任务 ID 和状态 - 修复函数签名中的空格格式问题 - 在任务服务中补充玩家 ID 和任务 ID 的赋值逻辑 ```
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package service
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import (
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"blazing/cool"
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"blazing/modules/blazing/model"
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"encoding/json"
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"time"
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)
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func Exec[T cool.UserModel, F any](userid uint32, s *cool.Service, processFunc func(F) F) bool {
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//todo待测试
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var player T
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m1 := cool.DBM(s.Model).Where("player_id", userid)
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m1.Scan(&player)
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// 方法2:使用反射获取
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// 获取反射值对象
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ttt := player
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//fmt.Println(dataField.Interface().(string))
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var tt F
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err := json.Unmarshal([]byte(ttt.GetData()), &tt)
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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tt1 := processFunc(tt)
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tmep, err := json.Marshal(tt1)
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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ttt.SetData(string(tmep))
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m1.Save(player)
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return false
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}
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// 获取任务信息
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func (s *UserService) Task(id uint32, t func(*model.TaskEX) bool) {
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var gg model.TaskEX
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m1 := cool.DBM(s.task.Model).
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Where("player_id", s.userid).
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Where("task_id", id)
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err := m1.Scan(&gg)
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tre := t(&gg)
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if !tre { //不需要更新
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return
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}
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gg.PlayerID = uint64(s.userid)
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gg.TaskID = id
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if err != nil {
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m1.Insert(gg)
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} else {
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m1.Update(gg)
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}
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}
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// IsToday 判断给定时间是否是今天
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func IsToday(t time.Time) bool {
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// 获取当前时间
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now := time.Now()
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// 比较年、月、日是否相同
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return t.Year() == now.Year() &&
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t.Month() == now.Month() &&
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t.Day() == now.Day()
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}
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