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bl/modules/blazing/service/pet.go
昔念 79213c67d6 ```
fix(socket): 修复TCP连接处理中逻辑取反错误

修复了`handleTcp`函数中对`s.discorse`的判断条件错误,导致CORS配置未正确应用的问题。

feat(player): 增加地图切换标记支持

在`Player`结构体中新增`Changemap`字段,用于标识玩家是否切换过地图,并在相关业务逻辑中进行设置和判断。

feat(pet): 重构精灵生成与经验处理逻辑

将`GenPetInfo`方法从model包迁移至player包,增加个体值、性格、特性等随机生成逻辑,优化技能学习处理方式。

refactor(service): 优化定时任务与连接管理

使用`cool.Cron`替代原生ticker实现刷怪定时任务,优化连接获取方式,确保并发安全。

refactor(model): 移除冗余代码并优化结构

从`pet.go`中移除已迁移至`player`包的函数定义,精简模型结构,提升模块清晰度。

refactor(config): 更新部门及字典名称配置

将`base_sys_department.json`和
2025-10-13 18:51:41 +08:00

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Go

package service
import (
"blazing/cool"
"blazing/modules/blazing/model"
"context"
)
// 获取精灵信息 0是仓库,1是背包,2是放生
func (s *UserService) PetInfo(flag int) []model.PetEX {
var tt []model.PetEX
err := cool.DBM(s.pet.Model).Where("player_id", s.userid).Where("in_bag", flag).Scan(&tt)
if err != nil {
return []model.PetEX{}
}
return tt
}
func (s *UserService) PetInfo_One_exec(cachetime uint32, t func(*model.PetEX)) {
m := cool.DBM(s.pet.Model).Where("player_id", s.userid).Where("catch_time", cachetime)
var tt model.PetEX
m.Scan(&tt)
t(&tt)
m.Update(tt)
}
func (s *UserService) PetInfo_One(cachetime uint32) model.PetEX {
m := cool.DBM(s.pet.Model).Where("player_id", s.userid).Where("catch_time", cachetime)
var tt model.PetEX
m.Scan(&tt)
return tt
}
func (s *UserService) PetAdd(y model.PetInfo) {
m1 := cool.DBM(s.pet.Model).Where("player_id", s.userid)
var player model.PetEX
player.PlayerID = s.userid
player.Data = y
player.CatchTime = y.CatchTime
player.InBag = 0
m1.Insert(player)
}
func NewPetService() *MonsterService {
return &MonsterService{
&cool.Service{
Model: model.NewPet(),
PageQueryOp: &cool.QueryOp{
Where: func(ctx context.Context) [][]interface{} {
var (
admin = cool.GetAdmin(ctx)
userId = admin.UserId
)
return [][]interface{}{
{"player_id", userId, true},
{"in_bag", 0, true},
}
},
},
},
}
}