Files
bl/logic/service/player/new.go
昔念 79213c67d6 ```
fix(socket): 修复TCP连接处理中逻辑取反错误

修复了`handleTcp`函数中对`s.discorse`的判断条件错误,导致CORS配置未正确应用的问题。

feat(player): 增加地图切换标记支持

在`Player`结构体中新增`Changemap`字段,用于标识玩家是否切换过地图,并在相关业务逻辑中进行设置和判断。

feat(pet): 重构精灵生成与经验处理逻辑

将`GenPetInfo`方法从model包迁移至player包,增加个体值、性格、特性等随机生成逻辑,优化技能学习处理方式。

refactor(service): 优化定时任务与连接管理

使用`cool.Cron`替代原生ticker实现刷怪定时任务,优化连接获取方式,确保并发安全。

refactor(model): 移除冗余代码并优化结构

从`pet.go`中移除已迁移至`player`包的函数定义,精简模型结构,提升模块清晰度。

refactor(config): 更新部门及字典名称配置

将`base_sys_department.json`和
2025-10-13 18:51:41 +08:00

40 lines
783 B
Go

package player
import (
"blazing/cool"
"blazing/modules/blazing/model"
"time"
)
// NewPlayer 使用 Options 模式创建 Player 实例
func NewPlayer(opts ...PlayerOption) *Player {
p := &Player{
loginChan: make(chan struct{}),
HavePVPinfo: make([]*Player, 0),
baseplayer: newbaseplayer(),
}
p.monsters = generateThreeUniqueNumbers()
p.StopChan = cool.Cron.ScheduleFunc(10*time.Second, func() {
if p.Canmon && p.FightC == nil { //已经进入地图或者没在战斗中,就可以刷新怪
p.SpawnMonsters()
}
})
for _, opt := range opts {
opt(p)
}
return p
}
func NewAI_player(i *model.PlayerInfo) *AI_player {
ret := &AI_player{
baseplayer: newbaseplayer(),
}
ret.Info = i
//ret.Info.Nick = xmlres.PetMAP[int(m.ID)].DefName
return ret
}