Files
bl/logic/controller/map.go
昔念 eff23d5bd0 fix(login): 深拷贝用户信息以避免数据竞争
在登录逻辑中,使用 `copier.CopyWithOption` 进行深拷贝,确保发送给其他玩家的
玩家信息不会因为引用同一对象而导致数据异常。同时修正了部分字段注释和默认值说明。

feat(maps): 更新地图角色信息结构体字段描述

更新 `OutInfo` 结构体中的 `Action`、`Direction` 和 `ChangeShape` 字段的注释,
使其更准确地反映其用途和含义,便于后续维护与开发理解。

fix(player): 完善登录位置判断条件

在玩家完成登录时,除了判断 `MapID > 10000` 外,增加对 `MapID == 0` 的处理,
确保角色能正确被传送到默认地图。

refactor(walk): 移除无用上下文导入并优化日志记录

移除了未使用的 `context` 包导入,并调整了行走逻辑中的赋值顺序,使代码更清晰。
同时注释掉不再需要的调试日志输出语句。
2025-10-13 23:38:48 +08:00

61 lines
2.1 KiB
Go

package controller
import (
"blazing/common/socket/errorcode"
"blazing/logic/service/common"
"blazing/logic/service/maphot"
"blazing/logic/service/maps"
"blazing/logic/service/player"
"blazing/logic/service/space"
"github.com/jinzhu/copier"
)
func (h *Controller) MapEnter(data *maps.InInfo, c *player.Player) (result *maps.OutInfo, err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
c.Info.MapID = data.MapId //登录地图
space.GetSpace(c.Info.MapID).User.Set(c.Info.UserID, c) //添加玩家
result = maps.NewOutInfo()
c.Info.Pos = data.Point
copier.Copy(result, c.Info)
data.Broadcast(c.Info.MapID, *result) //同步广播
return nil, -1
}
func (h Controller) MapHot(data *maphot.InInfo, c *player.Player) (result *maphot.OutInfo, err errorcode.ErrorCode) {
result = &maphot.OutInfo{
HotInfos: space.GetMapHot(),
}
return
}
func (h *Controller) MapLeave(data *maps.LeaveMapInboundInfo, c *player.Player) (result *space.LeaveMapOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
//result = &maps.LeaveMapOutboundInfo{UserID: c.GetUserID()}
c.Canmon = false
c.Changemap = true //可以刷怪
data.Broadcast(c.Info.MapID, space.LeaveMapOutboundInfo{UserID: c.Info.UserID}) //同步广播
space.GetSpace(c.Info.MapID).User.Remove(c.Info.UserID)
// 如果有正在运行的刷怪协程,发送停止信号
c.Info.MapID = 0 // 重置当前地图
return nil, -1
}
func (h *Controller) MapList(data *maps.ListMapPlayerInboundInfo, c *player.Player) (result *maps.ListMapPlayerOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
result = &maps.ListMapPlayerOutboundInfo{}
result.Player = make([]maps.OutInfo, 0)
space.GetSpace(c.Info.MapID).User.IterCb(func(playerID uint32, player common.PlayerI) {
result1 := maps.NewOutInfo()
copier.CopyWithOption(result1, player.GetInfo(), copier.Option{DeepCopy: true})
result.Player = append(result.Player, *result1)
})
c.Canmon = true //可以刷怪
return
}