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bl/logic/service/maps/mapout.go
昔念 9a6587a2da refactor(logic): 重构登录和地图相关逻辑
- 更新 Player 结构体,添加 Nick 字段
- 修改 ErrorCode 类型从 uint32 改为 int32
- 优化 SocketHandler 处理逻辑
- 重构 Controller 中的 Login 和地图相关方法
- 更新地图服务中的 MapIn 和 MapOut 方法
- 调整空间服务中的 Hot 和 Walk 方法
2025-08-17 21:55:15 +08:00

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Go

package maps
import (
"blazing/common/data/entity"
"blazing/common/socket/handler"
"blazing/logic/service/space"
)
type LeaveMapOutboundInfo struct {
// 米米号
UserID uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"米米号" json:"user_id"`
}
type LeaveMapInboundInfo struct {
Head handler.TomeeHeader `cmd:"2002" struc:"[0]pad"` //切换地图
}
func (t *LeaveMapInboundInfo) Broadcast(mapid uint32, o LeaveMapOutboundInfo) {
space.GetSpace(mapid).Range(func(playerID uint32, player *entity.Player) bool {
t.Head.Result = 0
player.SendPack(t.Head.Pack(&o))
return true
})
}