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bl/logic/controller/action_egg.go
昔念 c9bc4be244 ```
feat: 添加ItemInfo结构体并重构抽蛋和任务系统

- 在common/data/color.go中添加ItemInfo结构体用于表示发放物品的信息
- 在common/utils/tomap.go中添加RandomSlice泛型函数用于从切片中随机选取元素
- 重构action_egg.go中的EggGamePlay功能,实现抽蛋逻辑和物品发放
- 更新fight_boss.go中使用新的ItemInfo结构体替换旧的model.ItemInfo
- 修改user_talk.go中获取物品数量的逻辑
- 更新user_task.go中任务完成逻辑使用新的ItemInfo结构体
- 在egg.go中更新抽蛋结果结构体使用ItemInfo
- 更新战斗奖励结构体使用ItemInfo
- 在player.go中添加学习力道具处理逻辑
- 重构任务系统使用新的ItemInfo结构体
- 移除旧的model.ItemInfo定义
- 更新宠物奖励配置模型添加成长值等字段
- 实现GetEgg方法用于获取扭蛋奖励
- 修复宠物融合材料服务中的道具验证逻辑
```
2025-12-26 20:38:08 +08:00

45 lines
1.1 KiB
Go

package controller
import (
"blazing/common/data"
"blazing/common/socket/errorcode"
"blazing/logic/service/egg"
"blazing/logic/service/player"
"blazing/modules/blazing/model"
"blazing/modules/config/service"
"github.com/gogf/gf/v2/util/grand"
)
func (h Controller) EggGamePlay(data1 *egg.C2S_EGG_GAME_PLAY, c *player.Player) (result *egg.S2C_EGG_GAME_PLAY, err errorcode.ErrorCode) {
switch data1.EggNum {
case 2:
data1.EggNum = 5
case 3:
data1.EggNum = 10
}
result = &egg.S2C_EGG_GAME_PLAY{ListInfo: []data.ItemInfo{}}
if grand.Meet(int(data1.EggNum), 100) {
r := service.NewPetRewardService().GetEgg()
newPet := model.GenPetInfo(int(r.MonID), int(r.DV), int(r.Nature), int(r.Effect), int(r.Lv), nil)
c.Service.Pet.PetAdd(newPet)
result.HadTime = newPet.CatchTime
result.PetID = newPet.ID
}
items := service.NewItemService().GetEgg(data1.EggNum)
for _, item := range items {
if item.ItemId == 0 {
continue
}
c.ItemAdd(item.ItemId, item.ItemCnt)
result.ListInfo = append(result.ListInfo, data.ItemInfo{ItemId: item.ItemId, ItemCnt: item.ItemCnt})
}
c.Service.Item.UPDATE(400501, int(-data1.EggNum))
return
}