feat(fight): 实现精灵切换时的出战和下场触发机制 - 新增SwitchOut接口方法用于精灵下场时触发 - 重命名Switch为SwitchIn用于精灵出战时触发 - 在战斗流程中添加精灵下场时的广播调用 - 修改EffectDefeatTrigger等效果的切换逻辑 refactor(effects): 优化战斗效果的切换处理逻辑 - 修改Effect147和Effect148的触发条件判断逻辑 -
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package model
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import (
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"blazing/cool" // 沿用你项目中已有的基础Model包
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)
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// 表名常量(遵循项目现有命名规范)
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const TableNameMineralCollectionConfig = "mineral_collection_config"
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// MineralCollectionConfig 挖矿/采集/采摘矿产配置表Model定义
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// 字段完全匹配数据表结构,包含最小/最大产出核心字段
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type MineralCollectionConfig struct {
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*cool.Model // 嵌入基础Model,包含id(主键)、createTime、updateTime等通用字段
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// MapID 矿产所在地图ID
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MapID uint32 `gorm:"column:map_id;not null;index:idx_mineral_collection_config_map_id;comment:矿产所在地图ID" json:"map_id"`
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Type uint32 `gorm:"column:type;not null;index:idx_mineral_collection_config_type;comment:类型" json:"type"`
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// DailyCollectCount 每日可采集次数
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DailyCollectCount uint32 `gorm:"column:daily_collect_count;not null;comment:每日可采集次数" json:"daily_collect_count"`
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// ItemID 物品编号(对应道具系统ID)
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ItemIDS []uint32 `gorm:"column:item_ids;type:jsonb;index:idx_mineral_collection_config_item_id;comment:物品编号(对应道具系统ID)" json:"item_ids"`
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// ItemMinCount 单次采集最小产出数量
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// ItemMinCount uint32 `gorm:"column:item_min_count;not null;comment:单次采集最小产出数量" json:"item_min_count"`
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// // ItemMaxCount 单次采集最大产出数量
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// ItemMaxCount uint32 `gorm:"column:item_max_count;not null;comment:单次采集最大产出数量" json:"item_max_count"`
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// Description 矿产描述
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Description string `gorm:"column:description;type:varchar(128); comment:矿产描述" json:"description"`
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// ItemGift []*ItemGift `gorm:"-" orm:"with:item_id=id"`
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}
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// TableName 指定数据表名(必须匹配数据库表名,遵循项目规范)
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func (*MineralCollectionConfig) TableName() string {
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return TableNameMineralCollectionConfig
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}
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// GroupName 指定表分组(与项目现有表保持一致,默认分组)
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func (*MineralCollectionConfig) GroupName() string {
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return "default"
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}
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// NewMineralCollectionConfig 创建挖矿配置表实例(初始化基础Model)
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// 保证通用字段(createTime/updateTime)被正确初始化
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func NewMineralCollectionConfig() *MineralCollectionConfig {
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return &MineralCollectionConfig{
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Model: cool.NewModel(), // 调用基础Model的初始化方法
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}
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}
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// init 程序启动时自动创建数据表(与项目现有表初始化逻辑一致)
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// 若项目有统一的表初始化入口,可将此逻辑迁移至对应位置
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func init() {
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// 自动创建表(不存在则创建,已存在则不操作)
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cool.CreateTable(&MineralCollectionConfig{})
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}
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