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bl/modules/blazing/service/done.go
昔念 1dbd4169e9 feat(xmlres): 更新 BOSS 配置结构并优化字段注释
新增多个 BOSS 相关配置字段,包括任务关联、奖励机制与挑战限制等,
增强 BOSS 精灵的可配置性与业务表达能力。同时完善字段注释以对齐 XML
实际使用情况,并保留原有部分字段用于兼容历史配置。

fix(fight): 调整战斗胜利回调执行顺序以确保数据一致性

将战斗结束回调移至广播之前执行,保证在发送战斗结果前已完成所有状态
更新,尤其是针对胜利宠物的信息同步
2025-11-22 22:57:32 +08:00

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Go

package service
import (
"blazing/cool"
"blazing/modules/blazing/model"
"strings"
"github.com/gogf/gf/v2/util/gconv"
)
type DoneService struct {
BaseService
}
func (s *DoneService) Exec(data model.EnumMilestone, id []uint32, fn func(*model.MilestoneEX) bool) {
arss := strings.Join(gconv.Strings(id), "-")
m := s.GModel(s.Model).Where("done_type", data).Where("args", arss)
var tt *model.MilestoneEX
m.Scan(&tt)
if tt == nil {
tt = &model.MilestoneEX{
Milestone: model.Milestone{
DoneType: data,
Args: strings.Join(gconv.Strings(id), "-"),
//Count: 1,
},
}
}
tt.Args = id
ook := fn(tt)
if !ook { //不需要保存
return
}
tt.PlayerID = uint64(s.userid)
tt.Milestone.Args = strings.Join(gconv.Strings(id), "-")
_, err := m.Save(tt)
if err != nil {
panic(err)
}
}
func NewDoneService(id uint32) *DoneService {
return &DoneService{
BaseService: BaseService{userid: id,
Service: &cool.Service{Model: model.NewMilestone(), UniqueKey: map[string]string{
"player_id": "角色名称不能重复",
}},
},
}
}