Files
bl/common/rpc/client.go
昔念 dd28d48ca4 ```
feat(build): 更新构建脚本添加资源打包和proto编译

更新build.bat脚本,添加proto文件编译和资源打包功能,调整资源打包顺序。

BREAKING CHANGE: 构建流程发生变化,需要重新生成proto文件和打包资源。

---

refactor(xmlres): 使用gres替换gfile读取资源文件

将xmlres模块中文件读取方式从gfile.GetBytes改为gres.GetContent,
使
2026-01-01 19:57:39 +08:00

140 lines
3.2 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

package rpc
import (
"blazing/cool"
"blazing/modules/config/model"
"context"
"github.com/butoften/array"
)
func GetServerInfoList() []ServerInfo {
dictInfoModel1 := model.NewServerList()
var ret []model.ServerList
cool.DBM(dictInfoModel1).Scan(&ret)
//fmt.Println(t)
var ret1 []ServerInfo
// ip, _ := service.NewBaseSysParamService().DataByKey(context.Background(), "server_ip")
// testip, _ := service.NewBaseSysParamService().DataByKey(context.Background(), "test_ip")
for _, v := range ret {
tt := newServerInfo()
tt.OnlineID = uint32(v.OnlineID)
tt.IP = v.IP
if v.IsVip != 0 {
tt.UserCnt = 300
}
tt.Port = v.Port
t, ok := cool.GetClient(v.Port)
if ok {
cool.Logger.Info(context.TODO(), "服务器假踢人")
err := t.KickPerson(0) //实现指定服务器踢人
if err == nil {
// tt.Friends = v.Friends
ret1 = append(ret1, *tt)
}
}
}
array.Sort(&ret1, func(a ServerInfo, b ServerInfo) bool {
return a.OnlineID < b.OnlineID
})
// ret1 = lo.UniqBy(ret1, func(s ServerInfo) int {
// return int(s.Port)
// })
//fmt.Printf("升序 Sort: %v\n", ret1)
return ret1
}
// CommendSvrInfo 初始连接请求信息结构体
type CommendSvrInfo struct {
//Handler common.TomeeHeader //` struc:"skip"` //消息头 ,这里为传入的头部数据,遍历此头部实现解析CommendSvrInfo
MaxOnlineID uint32 `struc:"sizeof=ServerList"` // 最大连接数
IsVip uint32 // 建议为0
ServerInfoLen uint32 `struc:"sizeof=ServerList"` // 服务器信息长度 ServerInfo
ServerList []ServerInfo // 服务器具体信息
FriendInfoLen uint32 `struc:"sizeof=FriendInfo"`
FriendInfo []FriendInfo // 好友id
BlackInfoLen uint32 `struc:"sizeof=BlackInfo"`
BlackInfo []BlackInfo // 黑名单id
}
// NewInInfo 创建并返回一个新的 commendSvrInfo 结构体实例
// 返回的实例包含初始化的 ServerList、FriendInfo 和 BlackInfo 切片
// IsVip 和 ServerInfoLen 字段被初始化为 0
func NewInInfo() *CommendSvrInfo {
return &CommendSvrInfo{
// Handler: player.TomeeHeader{},
// MaxOnlineID: 100,
IsVip: 0,
ServerInfoLen: 0,
ServerList: make([]ServerInfo, 0),
FriendInfo: make([]FriendInfo, 0),
BlackInfo: make([]BlackInfo, 0),
//Reversed: 0,
}
}
// ServerInfo 服务器信息结构体
type ServerInfo struct {
// 连接ID, 即服务器序号
OnlineID uint32
// 当前服务器玩家在线数量, 供SWF显示
UserCnt uint32
// 服务器IP, 16字节UTF-8, 不足16补齐到16
IP string `struc:"[16]byte"` // 定长模式16字节
// 端口
Port uint16
// 好友在线的个数
Friends uint32
}
// NewServerInfo 创建新的服务器信息实例
func newServerInfo() *ServerInfo {
//getServerInfoList()
return &ServerInfo{
//OnlineID: 0,
UserCnt: 20,
//IP: "",
// Port: 0,
Friends: 1,
}
}
type FriendInfo struct {
BlackInfo
TimePoke uint32
}
type BlackInfo struct {
Userid uint32
//TimePoke uint32
}
// func Refurh() {
// l.Lock()
// defer l.Unlock()
// GetServerInfoList = GetServerInfoList1()
// }
// func GetServer() []ServerInfo {
// l.RLock()
// defer l.RUnlock()
// return GetServerInfoList
// }
// var GetServerInfoList = GetServerInfoList1()
// var l sync.RWMutex