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bl/logic/service/fight/effect/effect_67.go
昔念 906bad9e21 refactor(fight): 重构战斗效果和技能初始化逻辑
- 将 InitEffect 重命名为 InitSkillEffect,用于初始化技能效果
- 修改技能效果的 ID,避免和普通效果 ID 冲突
- 优化战斗循环逻辑,增加战斗结束的判断条件
- 调整输入结构,移除未使用的属性和状态容器
- 重构技能解析和攻击处理逻辑,提高代码可读性和维护性
2025-09-14 19:59:58 +08:00

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Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
/**
* 当次攻击击败对方时减少对方下次出战精灵的最大体力1/n
*/
type Effect67 struct {
node.EffectNode
}
func init() {
input.InitSkillEffect(67, &Effect67{
EffectNode: node.EffectNode{
ArgSize: 1,
},
})
}
// 重写死亡,如果击败,就出触发死亡事件,判断是目标精灵
func (this *Effect67) OnDefeat() bool {
return true
}
// 登场是下一只 减少对方下次出战精灵的最大体力1/n
func (this *Effect67) OnSwitchIn() bool {
return true
}
// 下场不消除buff
func (this *Effect67) OnSwitchOut() bool {
//下场默认清除effect
panic("not implemented") // TODO: Implement
}