Files
bl/modules/blazing/service/reg.go
昔念 0a1da7d035 ```
refactor(effectarg): 移动EffectArgs初始化逻辑

将EffectArgs的初始化从effectarg.go中的init函数移动到file.go的initfile函数中,
确保在使用前正确加载配置并初始化映射。

refactor(login): 更新Login方法中的Person调用

修改Login方法中对Person函数的调用,传递UserID参数以获取正确的用户信息。

refactor(user): 统一使用Person方法替代PersonOther

在UserSimInfo和UserMoreInfo方法中,将原先调用的PersonOther方法统一替换为
Person方法,保持代码一致性。

refactor(effect_damage): 简化属性获取和伤害计算逻辑

移除deepcopy相关逻辑,简化Effect0的OnSkill方法中的属性获取和伤害计算流程,
直接通过输入参数进行计算。

refactor(fightc): 优化玩家输入处理和战斗逻辑

更新GetInputByPlayer方法中的玩家判断逻辑,使用UserID比较代替对象比较;
在initplayer中添加InitAttackValue调用;
修复battleLoop中打印语句的格式问题;
调整技能攻击处理流程,增加SkillUseEnd回调调用。

refactor(attr): 改进属性获取方法和伤害计算逻辑

将GetProp方法重命名为Prop,并支持传入对方输入参数;
更新CalculatePower方法签名,使用Input类型代替BattlePetEntity;
在属性获取和伤害计算中正确处理双方属性影响。

refactor(playeraction): 简化技能使用逻辑

简化UseSkill方法中获取当前宠物信息的逻辑,去除冗余的条件判断;
在找到对应技能后添加break语句,提高执行效率。

refactor(reg): 更新Person方法实现

合并Person和PersonOther方法为统一的Person方法;
在数据库查询失败时添加错误处理,避免潜在的空指针异常。
```
2025-09-24 12:40:13 +08:00

77 lines
1.4 KiB
Go

package service
import (
"blazing/cool"
"blazing/modules/blazing/model"
"context"
"strings"
"time"
"github.com/gogf/gf/v2/os/glog"
)
// 是否注册,如果注册过,那么就会产生用户player信息
func (s *UserService) IsReg() bool {
m := cool.DBM(s.info.Model).Where("player_id", s.userid)
record, err := m.One()
if err != nil {
return false
}
if record != nil {
return true
}
return false
}
// 实现注册,id+昵称+颜色
func (s *UserService) Reg(nick string, color uint32) {
if s.IsReg() {
return
}
nick = strings.Trim(nick, "\x00")
t := model.NewPlayer()
t.PlayerID = uint64(s.userid)
//设置用户信息
t.Data = model.NewPlayerInfo()
t.Data.Nick = nick
t.Data.Color = color
t.Data.RegisterTime = uint32(time.Now().Unix()) //写入注册时间
_, err := cool.DBM(s.info.Model).Data(t).FieldsEx("id").Insert()
if err != nil {
glog.Error(context.Background(), err)
return
}
//go s.InitTask()
}
func (s *UserService) Person(userid uint32) *model.PlayerInfo {
m := cool.DBM(s.info.Model).Where("player_id", userid)
var tt model.PlayerEX
err := m.Scan(&tt)
if err != nil {
panic(err)
}
return tt.Data
}
func (s *UserService) Save(data *model.PlayerInfo) {
m := cool.DBM(s.info.Model).Where("player_id", data.UserID)
var tt model.PlayerEX
m.Scan(&tt)
tt.Data = data
_, err := m.Update(tt)
if err != nil {
panic(err)
}
}