refactor(effectarg): 移动EffectArgs初始化逻辑 将EffectArgs的初始化从effectarg.go中的init函数移动到file.go的initfile函数中, 确保在使用前正确加载配置并初始化映射。 refactor(login): 更新Login方法中的Person调用 修改Login方法中对Person函数的调用,传递UserID参数以获取正确的用户信息。 refactor(user): 统一使用Person方法替代PersonOther 在UserSimInfo和UserMoreInfo方法中,将原先调用的PersonOther方法统一替换为 Person方法,保持代码一致性。 refactor(effect_damage): 简化属性获取和伤害计算逻辑 移除deepcopy相关逻辑,简化Effect0的OnSkill方法中的属性获取和伤害计算流程, 直接通过输入参数进行计算。 refactor(fightc): 优化玩家输入处理和战斗逻辑 更新GetInputByPlayer方法中的玩家判断逻辑,使用UserID比较代替对象比较; 在initplayer中添加InitAttackValue调用; 修复battleLoop中打印语句的格式问题; 调整技能攻击处理流程,增加SkillUseEnd回调调用。 refactor(attr): 改进属性获取方法和伤害计算逻辑 将GetProp方法重命名为Prop,并支持传入对方输入参数; 更新CalculatePower方法签名,使用Input类型代替BattlePetEntity; 在属性获取和伤害计算中正确处理双方属性影响。 refactor(playeraction): 简化技能使用逻辑 简化UseSkill方法中获取当前宠物信息的逻辑,去除冗余的条件判断; 在找到对应技能后添加break语句,提高执行效率。 refactor(reg): 更新Person方法实现 合并Person和PersonOther方法为统一的Person方法; 在数据库查询失败时添加错误处理,避免潜在的空指针异常。 ```
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package service
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import (
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"blazing/cool"
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"blazing/modules/blazing/model"
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"context"
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"strings"
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"time"
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"github.com/gogf/gf/v2/os/glog"
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)
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// 是否注册,如果注册过,那么就会产生用户player信息
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func (s *UserService) IsReg() bool {
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m := cool.DBM(s.info.Model).Where("player_id", s.userid)
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record, err := m.One()
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if err != nil {
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return false
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}
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if record != nil {
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return true
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}
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return false
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}
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// 实现注册,id+昵称+颜色
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func (s *UserService) Reg(nick string, color uint32) {
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if s.IsReg() {
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return
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}
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nick = strings.Trim(nick, "\x00")
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t := model.NewPlayer()
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t.PlayerID = uint64(s.userid)
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//设置用户信息
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t.Data = model.NewPlayerInfo()
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t.Data.Nick = nick
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t.Data.Color = color
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t.Data.RegisterTime = uint32(time.Now().Unix()) //写入注册时间
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_, err := cool.DBM(s.info.Model).Data(t).FieldsEx("id").Insert()
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if err != nil {
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glog.Error(context.Background(), err)
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return
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}
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//go s.InitTask()
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}
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func (s *UserService) Person(userid uint32) *model.PlayerInfo {
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m := cool.DBM(s.info.Model).Where("player_id", userid)
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var tt model.PlayerEX
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err := m.Scan(&tt)
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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return tt.Data
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}
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func (s *UserService) Save(data *model.PlayerInfo) {
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m := cool.DBM(s.info.Model).Where("player_id", data.UserID)
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var tt model.PlayerEX
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m.Scan(&tt)
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tt.Data = data
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_, err := m.Update(tt)
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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}
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