All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(space): 添加地图模型配置支持并优化BOSS信息结构 添加MapModel字段到MapBossInfo结构体中,用于存储更完整的BOSS模型数据, 修改初始化逻辑从新的MapModel服务获取数据,并更新HP恢复逻辑使用新模型数据。 同时优化MapNode配置表结构,移除冗余字段并调整数据查询逻辑, 将IsBroadcast字段类型改为uint32以
181 lines
5.9 KiB
Go
181 lines
5.9 KiB
Go
package info
|
||
|
||
import (
|
||
"blazing/common/data"
|
||
configm "blazing/modules/config/model"
|
||
"blazing/modules/player/model"
|
||
|
||
"github.com/creasty/defaults"
|
||
)
|
||
|
||
type ListMapPlayerOutboundInfo struct {
|
||
PlayersLen uint32 `struc:"sizeof=Player" json:"player_len"`
|
||
|
||
// 穿戴装备的信息
|
||
Player []SimpleInfo ` json:"player"`
|
||
}
|
||
|
||
// PeopleWalkOutboundInfo PeopleWalkOutboundInfo类,实现OutboundMessage接口
|
||
type WalkOutInfo struct {
|
||
// Flag: 0为走,1为飞行模式
|
||
Flag uint32 `fieldDesc:"0为走,1为飞行模式" codec:"uint"`
|
||
|
||
// UserID: 走动的人的米米号
|
||
UserID uint32 `fieldDesc:"走动的人的米米号" codec:"uint"`
|
||
|
||
// Point: 直接给坐标x,y
|
||
Point model.Pos `fieldDesc:"直接给坐标x,y"`
|
||
|
||
PathLen uint32 `struc:"sizeof=Path" `
|
||
Path string
|
||
}
|
||
|
||
type MapBossSInfo struct {
|
||
Wer int32 `struc:"uint32"`
|
||
InfoLen uint32 `struc:"sizeof=INFO" json:"info_len"`
|
||
|
||
INFO []MapBossInfo
|
||
}
|
||
type MapBossInfo struct {
|
||
Id uint32 `json:"id" protobuf:"1,req,name=id"` // 需要刷新的BOSS精灵ID
|
||
Region uint32 `json:"region" protobuf:"2,req,name=region"` //index,直接给boss的节点ID
|
||
Hp int32 `struc:"uint32" json:"hp" protobuf:"3,req,name=hp"` // HP值(蘑菇怪为A,其他BOSS暂未明确用途,可能无实际作用)
|
||
Pos model.Pos
|
||
IsShow int32 `struc:"uint32" json:"is_show"` // 雷伊首次出现的时候给2,正常精灵给1,雷伊是否首次出现的判断是否首次刷新,
|
||
PosInfo []model.Pos `struc:"skip"`
|
||
PosIndex uint32 `struc:"skip"`
|
||
Config configm.MapNode `struc:"skip"`
|
||
Model configm.MapModel `struc:"skip"`
|
||
}
|
||
|
||
// 这里存储星球的map
|
||
//var planetmap utils.SyncMap[] //= space.NewSyncMap()
|
||
|
||
// PeopleInfo PeopleInfo类,实现OutboundMessage接口
|
||
type SimpleInfo struct {
|
||
UserID uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"米米号" json:"user_id"`
|
||
|
||
// 16字节昵称
|
||
Nick string `struc:"[16]byte" fieldDesc:"16字节昵称" json:"nick"`
|
||
Title uint32 `struc:"uint32" json:"title"` // 称号
|
||
|
||
// 机器人人物颜色 00 rgb
|
||
Color uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"机器人人物颜色 00 rgb" json:"color"`
|
||
|
||
// 固定值0
|
||
Texture uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"固定值0" json:"texture"`
|
||
|
||
// 暂时不明建议先给固定值0
|
||
Vip uint16 ` json:"vip"`
|
||
|
||
// 暂时不明建议先给固定值15
|
||
Viped uint16 ` default:"15" json:"viped"`
|
||
|
||
// 暂时不明建议先给固定值1
|
||
VipStage uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明建议先给固定值1" json:"vip_stage"`
|
||
|
||
// 人物状态 =0 步行 !=0 飞行
|
||
Flag uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"人物状态 =0 步行 !=0 飞行" json:"action_type"`
|
||
|
||
// 上线的地图id
|
||
Pos model.Pos `fieldDesc:"上线的地图id" json:"pos"`
|
||
|
||
// 动作, 大于10000时为蹲下
|
||
Action uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"action"`
|
||
|
||
// 动作, 默认情况下为2, 蹲下为3
|
||
Direction uint32 `struc:"uint32" default:"2" fieldDesc:"暂时不明给2" json:"direction"`
|
||
|
||
// 变形套装ID
|
||
ChangeShape uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"change_shape"`
|
||
|
||
// 暂时不明给0
|
||
SpiritTime uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"spirit_time"`
|
||
|
||
// 暂时不明给0
|
||
SpiritID uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"spirit_id"`
|
||
|
||
// 宠物 ID 暂时无法测试,给 0
|
||
PetDV uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"宠物ID暂时无法测试, 给0" json:"pet_dv"`
|
||
// 是否闪光(@UInt long → uint32,0=否,1=是)
|
||
ShinyLen uint32 `json:"-" struc:"sizeof=ShinyInfo"`
|
||
ShinyInfo []data.GlowFilter `json:"ShinyInfo,omitempty"`
|
||
// 宠物皮肤暂时无法测试,给 0
|
||
PetSkin uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"宠物皮肤暂时无法测试, 给0" json:"pet_skin"`
|
||
PetRide uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"pet ride flag" json:"pet_ride"`
|
||
Reserved [2]uint32
|
||
|
||
// 暂时不明给0
|
||
FightFlag uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"fight_flag"`
|
||
|
||
// 教官ID
|
||
TeacherID uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"教官ID" json:"teacher_id"`
|
||
|
||
// 学员ID
|
||
StudentID uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"学员ID" json:"student_id"`
|
||
|
||
// nono状态 固定值-1
|
||
NonoState uint32 `struc:"uint32" default:"0xFFFFFFFF" fieldDesc:"nono状态 固定值-1" json:"nono_state"`
|
||
|
||
// nono颜色 00 FF FF FF
|
||
NonoColor uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"nono颜色 00 FF FF FF" json:"nono_color"`
|
||
|
||
// 是不是超能nono 固定值1
|
||
SuperNono uint32 `struc:"uint32" default:"1" fieldDesc:"是不是超能nono 固定值1" json:"super_nono"`
|
||
|
||
// 暂时不明给0
|
||
PlayerForm uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"player_form"`
|
||
|
||
// 暂时不明给0
|
||
TransTime uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"trans_time"`
|
||
|
||
// 暂时不明给0
|
||
TeamID uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"team_id"`
|
||
|
||
// 暂时不明给0
|
||
TeamCoreCount uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"team_core_count"`
|
||
|
||
// 暂时不明给0
|
||
TeamIsShow uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"team_is_show"`
|
||
|
||
// 暂时不明给0
|
||
LogoBg uint16 `json:"logo_bg"`
|
||
|
||
// 暂时不明给0
|
||
LogoIcon uint16 ` json:"logo_icon"`
|
||
|
||
// 暂时不明给0
|
||
LogoColor uint16 `json:"logo_color"`
|
||
|
||
// 暂时不明给0
|
||
TxtColor uint16 `json:"txt_color"`
|
||
|
||
// 4字节
|
||
LogoWord [4]byte `struc:"[4]byte" fieldDesc:"4字节" json:"logo_word"`
|
||
ClothesLen uint32 `struc:"sizeof=Clothes" fieldDesc:"穿戴装备的信息" json:"clothes_len"`
|
||
|
||
// 穿戴装备的信息
|
||
Clothes []model.PeopleItemInfo `fieldDesc:"穿戴装备的信息" json:"clothes"`
|
||
}
|
||
|
||
func NewOutInfo() *SimpleInfo {
|
||
l := &SimpleInfo{}
|
||
|
||
// 自动填充 struct tag 里的 default 值
|
||
if err := defaults.Set(l); err != nil {
|
||
panic(err) // 方便发现 default 设置错误
|
||
}
|
||
|
||
return l
|
||
}
|
||
|
||
type LeaveMapOutboundInfo struct {
|
||
// 米米号
|
||
UserID uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"米米号" json:"user_id"`
|
||
}
|
||
|
||
type S2C_2022 struct {
|
||
Flag uint32 `json:"flag" protobuf:"1,req,name=flag"`
|
||
ID uint32 `json:"id" protobuf:"2,req,name=id"`
|
||
}
|