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bl/logic/controller/Controller.go
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2026-04-05 23:13:06 +08:00

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Go
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// Package controller 提供游戏逻辑的控制器层,负责处理各种游戏功能的请求分发。
// 包含用户、宠物、战斗、物品、地图、任务等各个模块的控制器方法。
// 通过反射和标签系统自动注册 cmd 处理方法,实现请求到处理函数的映射。
package controller
import (
"blazing/cool"
"blazing/logic/service/common"
"bytes"
"context"
"fmt"
"reflect"
"strconv"
"strings"
"sync"
"github.com/gogf/gf/v2/os/glog"
"github.com/lunixbochs/struc"
)
// Maincontroller 是控制器层共享变量。
var Maincontroller = &Controller{} //注入service
// Controller 分发cmd逻辑实现
type Controller struct {
UID uint32
RPCClient *struct {
Kick func(uint32) error
RegisterLogic func(uint32, uint32) error
}
}
// ParseCmd 将字节数组数据解析到指定类型的变量中
// 该函数使用struc库进行数据解包操作
// 参数 data: 需要解析的字节数据
// 返回值: 解析后的指定类型实例
func ParseCmd[T any](data []byte) T {
var result T
// 使用struc.Unpack将字节数据解包到result变量中
struc.Unpack(bytes.NewReader(data), &result)
return result
}
// Init 初始化控制器注册所有cmd处理方法
// 参数 isGame: 标识是否为游戏服务器(true)或登录服务器(false)
func Init(isGame bool) {
// 获取控制器实例的反射值
controllerValue := reflect.ValueOf(Maincontroller)
// 获取控制器类型
controllerType := controllerValue.Type()
// 遍历控制器的所有方法
for i := 0; i < controllerType.NumMethod(); i++ {
method := controllerType.Method(i)
methodValue := controllerValue.MethodByName(method.Name)
methodType := methodValue.Type()
// 获取方法第一个参数的类型(请求结构体)
if methodType.NumIn() == 0 {
continue
}
reqArgType := methodType.In(0)
if reqArgType.Kind() != reflect.Ptr || reqArgType.Elem().Kind() != reflect.Struct {
glog.Warning(context.Background(), "方法首参必须为结构体指针", method.Name, "跳过注册")
continue
}
reqType := reqArgType.Elem()
// 解析请求结构体中的cmd标签
for _, cmd := range getCmd(reqType) {
if cmd == 0 { // 说明不是有效的注册方法
glog.Warning(context.Background(), "方法参数必须包含CMD参数", method.Name, "跳过注册")
continue
}
// 根据服务器类型过滤cmd
// 登录服务器只处理小于1000的cmd
if !isGame && cmd > 1000 {
continue
}
// 游戏服务器只处理大于等于1000的cmd
if isGame && cmd < 1000 {
continue
}
// 注册命令处理函数
if cool.Config.ServerInfo.IsDebug != 0 {
fmt.Println("注册方法", cmd, method.Name)
}
cmdInfo := cool.Cmd{
Func: methodValue,
Req: reqType,
// Res: , // TODO 待实现对不同用户初始化方法以取消全局cmdcache
}
// 预编译创建req实例的函数返回结构体指针
reqTypeForNew := reqType
cmdInfo.NewReqFunc = func() interface{} {
return reflect.New(reqTypeForNew).Interface()
}
if _, exists := cool.CmdCache[cmd]; exists { // 方法已存在
panic(fmt.Sprintf("命令处理方法已存在,跳过注册 %d %s", cmd, method.Name))
}
cool.CmdCache[cmd] = cmdInfo
}
}
}
var targetType = reflect.TypeOf(common.TomeeHeader{})
var cmdTypeCache sync.Map
// 默认返回值(无匹配字段/解析失败时)
const defaultCmdValue = 0
func normalizeStructType(typ reflect.Type) reflect.Type {
for typ.Kind() == reflect.Ptr {
typ = typ.Elem()
}
return typ
}
// getCmd 从结构体类型中提取绑定的cmd指令递归查找嵌套结构体支持值/指针类型的TomeeHeader
// 参数 typ: 待解析的结构体类型(支持多层指针)
// 返回值: 解析到的cmd切片无匹配/解析失败时返回[defaultCmdValue]
func getCmd(typ reflect.Type) []uint32 {
typ = normalizeStructType(typ)
if cached, ok := cmdTypeCache.Load(typ); ok {
return cached.([]uint32)
}
// 非结构体类型直接返回默认值
if typ.Kind() != reflect.Struct {
return []uint32{defaultCmdValue}
}
if cmd, ok := findCmd(typ, make(map[reflect.Type]struct{})); ok {
cmdTypeCache.Store(typ, cmd)
return cmd
}
// 未找到目标字段/所有解析失败,返回默认值
defaultCmd := []uint32{defaultCmdValue}
cmdTypeCache.Store(typ, defaultCmd)
return defaultCmd
}
func findCmd(typ reflect.Type, visiting map[reflect.Type]struct{}) ([]uint32, bool) {
typ = normalizeStructType(typ)
if typ.Kind() != reflect.Struct {
return nil, false
}
if _, seen := visiting[typ]; seen {
return nil, false
}
visiting[typ] = struct{}{}
defer delete(visiting, typ)
// 遍历结构体字段查找TomeeHeader字段并解析cmd
for i := 0; i < typ.NumField(); i++ {
field := typ.Field(i)
// 尝试解析当前字段的cmd标签
cmdSlice, isHeader, err := parseCmdTagWithStructField(field)
if isHeader && err == nil { // 解析成功,直接返回结果
return cmdSlice, true
}
// 递归处理嵌套结构体(值/指针类型)
nestedTyp := normalizeStructType(field.Type)
if nestedTyp.Kind() == reflect.Struct {
// 递归查找找到有效cmd则立即返回
if nestedCmd, ok := findCmd(nestedTyp, visiting); ok {
return nestedCmd, true
}
}
}
return nil, false
}
// parseCmdTagWithStructField 校验字段是否为TomeeHeader值/指针并解析cmd标签
// 参数 field: 结构体字段元信息
// 返回值: 解析后的cmd切片是否为目标类型解析失败错误
func parseCmdTagWithStructField(field reflect.StructField) ([]uint32, bool, error) {
// 判断字段类型是否为 TomeeHeader 或 *TomeeHeader
if field.Type != targetType && !(field.Type.Kind() == reflect.Ptr && field.Type.Elem() == targetType) {
return nil, false, nil
}
// 提取cmd标签
cmdStr := field.Tag.Get("cmd")
if cmdStr == "" {
return nil, true, fmt.Errorf("field %s cmd tag is empty", field.Name)
}
// 高性能解析标签为uint32切片替代gconv减少第三方依赖且可控
result := make([]uint32, 0, strings.Count(cmdStr, "|")+1)
remain := cmdStr
for idx := 0; ; idx++ {
part, next, found := strings.Cut(remain, "|")
// 去除空白字符(兼容标签中意外的空格)
s := strings.TrimSpace(part)
if s == "" {
return nil, true, fmt.Errorf("field %s cmd tag part %d is empty", field.Name, idx)
}
// 手动解析uint32比gconv更可控避免隐式转换问题
num, err := strconv.ParseUint(s, 10, 32)
if err != nil {
return nil, true, fmt.Errorf("field %s cmd tag part %d parse error: %v (value: %s)",
field.Name, idx, err, s)
}
result = append(result, uint32(num))
if !found {
break
}
remain = next
}
return result, true, nil
}