- 删除了 controller 包中多个与地图相关的 Go 文件 - 移除了未使用的 MapIn、MapHot、MapOut 和 MapList 函数 - 在 space 包中添加了对玩家地图的特殊处理逻辑
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1.9 KiB
Go
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package room
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import "blazing/common/socket/handler"
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// FitmentShowInfo 表示家具展示信息
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type FitmentShowInfo struct {
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// 家具id 或 默认房型id: 500001
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Id uint32 `json:"id"`
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// x坐标
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X uint32 `json:"x"`
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// y坐标
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Y uint32 `json:"y"`
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// 默认0
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Dir uint32 `json:"dir"`
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// 默认0
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Status uint32 `json:"status"`
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}
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// FitmentUseringInboundInfo 对应Java的FitmentUseringInboundInfo类,实现InboundMessage接口
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type FitmentUseringInboundInfo struct {
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Head handler.TomeeHeader `cmd:"10006" struc:"[0]pad"` //玩家登录
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// 需要获取基地信息的目标玩家账号ID
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TargetUserID uint32 `json:"targetUserId"`
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}
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// FitmentUseringOutboundInfo 对应Java的FitmentUseringOutboundInfo,实现OutboundMessage接口
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type FitmentUseringOutboundInfo struct {
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// 玩家账号ID
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UserId uint32 ` json:"userId"`
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// 进入基地所有者的userid
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RoomId uint32 `codec:"auto" json:"roomId"`
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FitmentsLen uint32 `json:"fitmentsLen" struc:"sizeof=Fitments"`
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// 基地摆放物品的数组, 就算没有摆放物品, 也必带一个小屋的参数
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Fitments []FitmentShowInfo `codec:"auto" json:"fitments"`
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}
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// PetShowInfo 宠物展示信息
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type PetShowInfo struct {
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TypeId uint32 // 精灵类型ID
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CatchTime uint32 // 精灵生成时间
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}
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type PetRoomListOutboundInfo struct {
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PetsLen uint32 `json:"petsLen" struc:"sizeof=Pets"`
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Pets []PetShowInfo `json:"pets"`
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}
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type PetRoomListInboundInfo struct {
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Head handler.TomeeHeader `cmd:"2324" struc:"[0]pad"` //玩家登录
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// 需要获取基地信息的目标玩家账号ID
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TargetUserID uint32 `json:"targetUserId"`
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}
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type FitmentAllInboundEmpty struct {
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Head handler.TomeeHeader `cmd:"10007" struc:"[0]pad"`
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}
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type FitmentAllOutboundInfo struct {
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FitmentsLen uint32 `json:"fitmentsLen" struc:"sizeof=Fitments"`
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// 基地摆放物品的数组, 就算没有摆放物品, 也必带一个小屋的参数
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Fitments []FitmentShowInfo `codec:"auto" json:"fitments"`
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}
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