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bl/logic/service/fight/battle/over/reason.go
昔念 d7b4fb88c8 refactor(logic): 删除战斗系统相关代码
- 移除 battle 目录下的所有文件
- 删除 fight/battle 目录及其内容
- 更新 go.mod 和 go.sum 文件,移除相关依赖
2025-08-25 01:48:42 +08:00

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Go

package over
import (
"github.com/tnnmigga/enum"
)
// 战斗结束原因数据接口
type BattleOverData interface{}
// 玩家离线数据
type PlayerOfflineData struct {
// 可以根据需要添加字段
PlayerID int64
}
// 玩家逃脱数据
type PlayerEscapeData struct {
// 可以根据需要添加字段
PlayerID int64
}
// 玩家捕获成功数据
type PlayerCaptureSuccessData struct {
// 可以根据需要添加字段
CaptorID int64
TargetID int64
CaptureTime int64
}
// 默认结束数据
type DefaultEndData struct {
// 可以根据需要添加字段
Reason string
}
// 战斗结束原因枚举
type EnumBattleOverReason int
var BattleOverReason = enum.New[struct {
PlayerOffline EnumBattleOverReason `enum:"1"`
PlayerEscape EnumBattleOverReason `enum:"2"`
PlayerCaptureSuccess EnumBattleOverReason `enum:"3"`
DefaultEnd EnumBattleOverReason `enum:"4"`
}]()
// 获取对应的类型
func (e EnumBattleOverReason) DataType() interface{} {
switch e {
case BattleOverReason.PlayerOffline:
return PlayerOfflineData{}
case BattleOverReason.PlayerEscape:
return PlayerEscapeData{}
case BattleOverReason.PlayerCaptureSuccess:
return PlayerCaptureSuccessData{}
case BattleOverReason.DefaultEnd:
return DefaultEndData{}
default:
return nil
}
}