refactor(socket): 更新广播和退出逻辑中的类型引用 更新socket服务器中广播功能和退出功能的代码, 将player.Player类型替换为player.ClientData类型, 并相应调整方法调用以适应新的数据结构。 feat(map): 添加LoadOrStore方法支持 在并发安全的swiss map中新增LoadOrStore方法, 提供原子性的加载或存储功能,增强map的操作能力。 refactor(login): 优化登录逻辑中的玩家获取方式 重构登录控制器中获取玩家对象的方式, 直接从
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package player
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import (
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"blazing/logic/service/common"
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"blazing/modules/base/service"
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"blazing/modules/player/model"
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"time"
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"github.com/panjf2000/gnet/v2"
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)
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// 定义刷野间隔常量(可根据业务调整)
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const (
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//firstEnterInterval = 7 * time.Second // 首次进图/退出战斗后首次 刷新间隔
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normalRefreshInterval = 10 * time.Second // 正常循环 刷新间隔
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)
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// NewPlayer 使用 Options 模式创建 Player 实例
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func NewPlayer(opts gnet.Conn) *Player {
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p := &Player{
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HavePVPinfo: make([]common.PlayerI, 0),
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baseplayer: newbaseplayer(),
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}
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p.User = service.NewBaseSysUserService()
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p.monsters = generateThreeUniqueNumbers()
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p.Done = NewDone(p) //发布订阅事件
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p.MapNPC = time.AfterFunc(10*time.Second, p.GenMonster)
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p.MainConn = opts
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return p
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}
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func NewAI_player(i *model.PlayerInfo) *AI_player {
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ret := &AI_player{
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baseplayer: newbaseplayer(),
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}
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ret.Info = i
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//ret.Info.Nick = xmlres.PetMAP[int(m.ID)].DefName
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return ret
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}
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