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d46849a02046b4ae3ea7e2e91a33523aa2fb2a85
bl/logic/service/fight
History
1 d46849a020 refactor(fight/effect): 重构能力操作类型枚举命名,统一使用大写形式(ADD/SUB/COPY/RESET)并更新相关调用点
2025-09-26 18:39:59 +00:00
..
effect
refactor(fight/effect): 重构能力操作类型枚举命名,统一使用大写形式(ADD/SUB/COPY/RESET)并更新相关调用点
2025-09-26 18:39:59 +00:00
info
refactor(fight/effect): 重构能力操作类型枚举命名,统一使用大写形式(ADD/SUB/COPY/RESET)并更新相关调用点
2025-09-26 18:39:59 +00:00
input
refactor(fight/effect): 重构能力操作类型枚举命名,统一使用大写形式(ADD/SUB/COPY/RESET)并更新相关调用点
2025-09-26 18:39:59 +00:00
md
refactor: 删除战斗模块冗余代码,增加克洛斯地心入口
2025-08-24 20:35:08 +08:00
node
feat(player): 新增玩家累计经验查询接口
2025-09-26 13:33:55 +08:00
BattleAction.go
refactor(fight): 重构战斗结束逻辑,统一使用Over方法处理逃跑、掉线和超时情况
2025-09-23 16:42:10 +00:00
cmd.go
refactor(fight): 重构战斗模式与状态枚举,新增加载进度功能并优化战斗初始化逻辑
2025-09-25 14:51:11 +00:00
fightc.go
feat(player): 新增玩家累计经验查询接口
2025-09-26 13:33:55 +08:00
playeraction.go
refactor(fight): 重构战斗模式与状态枚举,新增加载进度功能并优化战斗初始化逻辑
2025-09-25 14:51:11 +00:00
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