- 移除未使用的 SocketHandler_Tomee.go、ai.go、effect_1.go 文件 - 更新 player 包名引用,替换原 service 包 - 调整 TomeeHeader 和相关处理逻辑至 player 包 - 更新各控制器中的 Player 引用为 player 包中的类型 - 移除冗余的 GetPlayer 方法,使用新逻辑
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1.1 KiB
Go
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package model
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// TeamInfo 战队信息结构
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type TeamInfo struct {
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//Head player.TomeeHeader `cmd:"1001" struc:"[0]pad"` // 命令头
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ID uint32 `struc:"uint32" default:"0"` // 默认值0
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Priv uint32 `struc:"uint32" default:"1"` // 默认值1
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SuperCore uint32 `struc:"uint32" default:"1"` // 默认值1
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IsShow uint32 `struc:"uint32" default:"1"` // 默认值1
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AllContribution uint32 `struc:"uint32" default:"1"` // 默认值1
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CanExContribution uint32 `struc:"uint32" default:"1"` // 默认值1
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}
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// InitDefaults 初始化默认值
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func (t *TeamInfo) InitDefaults() {
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t.ID = 0
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t.Priv = 1
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t.SuperCore = 1
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t.IsShow = 1
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t.AllContribution = 1
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t.CanExContribution = 1
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}
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// TeamPKInfo 战队PK相关信息结构
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type TeamPKInfo struct {
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GroupID uint32 `struc:"uint32" default:"1"` // 分组ID,默认值1(@UInt long)
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HomeTeamID uint32 `struc:"uint32" default:"1"` // 主队ID,默认值1(@UInt long)
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}
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// InitDefaults 初始化默认值(确保字段默认值正确赋值)
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func (t *TeamPKInfo) InitDefaults() {
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t.GroupID = 1
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t.HomeTeamID = 1
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}
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