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bl/modules/blazing/service/done.go
昔念 174562b895 ```
feat(config): 重构配置结构并添加服务器列表支持

- 重命名PortBL字段为GameOnlineID,改进命名语义
- 添加ServerList结构体用于管理服务器配置
- 移除七牛云配置相关字段
- 更新ID生成器使用GameOnlineID参数

fix(server): 调整服务器启动参数和VIP逻辑

- 将启动参数从-port改为-id,统一参数命名
- 更新服务器启动逻辑,基于GameOnlineID获取服务器信息
- 为VIP服务器启用调试模式
- 优化端口可用性检查逻辑

refactor(model): 统一模型基类结构

- 将各模型中的*cool.Model嵌入改为Base基类
- 移除soul.go
2026-01-08 03:30:18 +08:00

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1.2 KiB
Go

package service
import (
"blazing/cool"
"blazing/modules/blazing/model"
"context"
"strings"
"github.com/gogf/gf/v2/util/gconv"
)
type DoneService struct {
BaseService
}
func (s *DoneService) Exec(data model.EnumMilestone, id []uint32, fn func(*model.MilestoneEX) bool) {
if cool.Config.ServerInfo.IsVip != 0 {
cool.Logger.Info(context.TODO(), "测试服不消耗物品玩家数据", s.userid)
return
}
arss := strings.Join(gconv.Strings(id), "-")
m := s.PModel(s.Model).Where("done_type", data).Where("args", arss)
var tt *model.MilestoneEX
m.Scan(&tt)
if tt == nil {
tt = &model.MilestoneEX{
Milestone: model.Milestone{
DoneType: data,
Args: strings.Join(gconv.Strings(id), "-"),
//Count: 1,
},
}
}
tt.Args = id
ook := fn(tt)
if !ook { //不需要保存
return
}
tt.PlayerID = uint64(s.userid)
tt.Milestone.Args = strings.Join(gconv.Strings(id), "-")
_, err := m.Save(tt)
if err != nil {
panic(err)
}
}
func NewDoneService(id uint32) *DoneService {
return &DoneService{
BaseService: BaseService{userid: id,
Service: &cool.Service{Model: model.NewMilestone(), UniqueKey: map[string]string{
"player_id": "角色名称不能重复",
}},
},
}
}