refactor(fight): 统一DamageLock方法命名规范并修改方法签名 - 将DamageLock_ex方法重命名为DamageLockEx,统一命名规范 - 修改NewSeIdx_53、NewSeIdx_54、NewSeIdx_71的TurnEnd方法为TurnStart - 为TurnStart方法添加fattack和sattack参数 - 修复NewSeIdx_5中的条件判断逻辑,将!ok改为ok - 修正NewSeIdx_5中的Ctx().SkillEntity.Type为Ctx().Type - 移除EffectNode.Alive方法中的调试打印语句 - 添加必要的action包导入 ```
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package node
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import "blazing/logic/service/fight/info"
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func (e *EffectNode) Damage_ADD(_ *info.DamageZone) bool {
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return true
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}
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func (e *EffectNode) Damage_Mul(_ *info.DamageZone) bool {
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return true
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}
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func (e *EffectNode) DamageFloor(_ *info.DamageZone) bool {
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return true
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}
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func (e *EffectNode) DamageDivEx(_ *info.DamageZone) bool {
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return true
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}
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func (e *EffectNode) DamageSubEx(_ *info.DamageZone) bool {
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return true
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}
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func (e *EffectNode) DamageLock(_ *info.DamageZone) bool {
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return true
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}
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func (e *EffectNode) DamageLockEx(_ *info.DamageZone) bool {
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return true
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}
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func (e *EffectNode) Damage_Shield(_ *info.DamageZone) bool {
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return true
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}
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