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bl/logic/service/fight/node/dagame.go
昔念 b964b14f1d ```
refactor(fight): 统一DamageLock方法命名规范并修改方法签名

- 将DamageLock_ex方法重命名为DamageLockEx,统一命名规范
- 修改NewSeIdx_53、NewSeIdx_54、NewSeIdx_71的TurnEnd方法为TurnStart
- 为TurnStart方法添加fattack和sattack参数
- 修复NewSeIdx_5中的条件判断逻辑,将!ok改为ok
- 修正NewSeIdx_5中的Ctx().SkillEntity.Type为Ctx().Type
- 移除EffectNode.Alive方法中的调试打印语句
- 添加必要的action包导入
```
2026-01-06 01:34:26 +08:00

37 lines
665 B
Go

package node
import "blazing/logic/service/fight/info"
func (e *EffectNode) Damage_ADD(_ *info.DamageZone) bool {
return true
}
func (e *EffectNode) Damage_Mul(_ *info.DamageZone) bool {
return true
}
func (e *EffectNode) DamageFloor(_ *info.DamageZone) bool {
return true
}
func (e *EffectNode) DamageDivEx(_ *info.DamageZone) bool {
return true
}
func (e *EffectNode) DamageSubEx(_ *info.DamageZone) bool {
return true
}
func (e *EffectNode) DamageLock(_ *info.DamageZone) bool {
return true
}
func (e *EffectNode) DamageLockEx(_ *info.DamageZone) bool {
return true
}
func (e *EffectNode) Damage_Shield(_ *info.DamageZone) bool {
return true
}