feat: 添加ItemInfo结构体并重构抽蛋和任务系统 - 在common/data/color.go中添加ItemInfo结构体用于表示发放物品的信息 - 在common/utils/tomap.go中添加RandomSlice泛型函数用于从切片中随机选取元素 - 重构action_egg.go中的EggGamePlay功能,实现抽蛋逻辑和物品发放 - 更新fight_boss.go中使用新的ItemInfo结构体替换旧的model.ItemInfo - 修改user_talk.go中获取物品数量的逻辑 - 更新user_task.go中任务完成逻辑使用新的ItemInfo结构体 - 在egg.go中更新抽蛋结果结构体使用ItemInfo - 更新战斗奖励结构体使用ItemInfo - 在player.go中添加学习力道具处理逻辑 - 重构任务系统使用新的ItemInfo结构体 - 移除旧的model.ItemInfo定义 - 更新宠物奖励配置模型添加成长值等字段 - 实现GetEgg方法用于获取扭蛋奖励 - 修复宠物融合材料服务中的道具验证逻辑 ```
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package service
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import (
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"blazing/cool"
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"blazing/modules/config/model"
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"context"
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"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
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)
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type ShinyService struct {
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*cool.Service
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}
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func NewShinyService() *ShinyService {
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return &ShinyService{
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&cool.Service{
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Model: model.NewColorfulSkin(),
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InsertParam: func(ctx context.Context) g.MapStrAny {
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admin := cool.GetAdmin(ctx)
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userId := admin.UserId
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return g.MapStrAny{
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"author": userId,
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}
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},
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},
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}
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}
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