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bl/modules/config/service/PetReward.go
昔念 c9bc4be244 ```
feat: 添加ItemInfo结构体并重构抽蛋和任务系统

- 在common/data/color.go中添加ItemInfo结构体用于表示发放物品的信息
- 在common/utils/tomap.go中添加RandomSlice泛型函数用于从切片中随机选取元素
- 重构action_egg.go中的EggGamePlay功能,实现抽蛋逻辑和物品发放
- 更新fight_boss.go中使用新的ItemInfo结构体替换旧的model.ItemInfo
- 修改user_talk.go中获取物品数量的逻辑
- 更新user_task.go中任务完成逻辑使用新的ItemInfo结构体
- 在egg.go中更新抽蛋结果结构体使用ItemInfo
- 更新战斗奖励结构体使用ItemInfo
- 在player.go中添加学习力道具处理逻辑
- 重构任务系统使用新的ItemInfo结构体
- 移除旧的model.ItemInfo定义
- 更新宠物奖励配置模型添加成长值等字段
- 实现GetEgg方法用于获取扭蛋奖励
- 修复宠物融合材料服务中的道具验证逻辑
```
2025-12-26 20:38:08 +08:00

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Go

package service
import (
"blazing/cool"
"blazing/modules/config/model"
)
type PetRewardService struct {
*cool.Service
}
func NewPetRewardService() *PetRewardService {
return &PetRewardService{
&cool.Service{
Model: model.NewPetReward(),
},
}
}
func (s *PetRewardService) GetEgg() model.PetReward {
var item model.PetReward
cool.DBM(s.Model).Where("is_egg", 1).Where("is_enabled", 1).OrderRandom().Limit(1).Scan(&item)
return item
}