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bl/public/binaryData/178_com.robot.core.config.PetStatusEffectConfig_xmlClass.bin
昔念 906bad9e21 refactor(fight): 重构战斗效果和技能初始化逻辑
- 将 InitEffect 重命名为 InitSkillEffect,用于初始化技能效果
- 修改技能效果的 ID,避免和普通效果 ID 冲突
- 优化战斗循环逻辑,增加战斗结束的判断条件
- 调整输入结构,移除未使用的属性和状态容器
- 重构技能解析和攻击处理逻辑,提高代码可读性和维护性
2025-09-14 19:59:58 +08:00

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<BattleEffects>
<BattleEffect Type="0" Name="异常状态">
<!-- 保留兼容以前 -->
<SubEffect ID="0" Name="麻痹"/>
<SubEffect ID="1" Name="中毒"/>
<SubEffect ID="2" Name="烧伤"/>
<SubEffect ID="3" Name="吸取对方的体力"/>
<SubEffect ID="4" Name="被对方吸取体力"/>
<SubEffect ID="5" Name="冻伤"/>
<SubEffect ID="6" Name="害怕"/>
<SubEffect ID="7" Name="疲惫"/>
<SubEffect ID="8" Name="睡眠"/>
<SubEffect ID="9" Name="石化"/>
<SubEffect ID="10" Name="混乱"/>
<SubEffect ID="11" Name="衰弱"/>
<SubEffect ID="12" Name="山神守护"/>
<SubEffect ID="13" Name="易燃"/>
<SubEffect ID="14" Name="狂暴"/>
</BattleEffect>
<BattleEffect Type="1" Name="战斗能力变化">
<!-- 参数n 以6为基准 n-6为负数表示能力减弱了多少为正数表示提升了多少 -->
<SubEffect ID="1" Name="攻击"/>
<SubEffect ID="2" Name="防御"/>
<SubEffect ID="3" Name="特攻"/>
<SubEffect ID="4" Name="特防"/>
<SubEffect ID="5" Name="速度"/>
<SubEffect ID="6" Name="命中"/>
</BattleEffect>
<BattleEffect Type="2" Name="印记">
<SubEffect ID="1" Name="印记"/>
</BattleEffect>
</BattleEffects>