feat(fight): 调整技能效果命中逻辑与回合开始处理 - 修改了技能效果命中的判定顺序,确保暴击计算在效果添加之前执行 - 修复了回合开始时敌我双方状态结算的上下文错误 - 优化了效果缓存初始化逻辑,避免重复添加相同效果 - 增加了效果去重判断,防止完全相同的效果被重复添加 - 调整了战斗循环中结束逻辑的位置,确保广播和通道关闭正确执行 - 更新了部分日志提示信息,使其更符合实际业务含义 - 移除了部分无用代码和注释,提高
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package player
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import (
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"blazing/logic/service/fight/info"
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)
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func (p *Player) SendAttackValue(b info.AttackValueS) {
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t1 := NewTomeeHeader(2505, p.Info.UserID)
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p.SendPack(t1.Pack(&b)) //准备包由各自发,因为协议不一样
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}
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func (p *Player) SendChangePet(b info.ChangePetInfo) {
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t1 := NewTomeeHeader(2407, p.Info.UserID)
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p.SendPack(t1.Pack(&b)) //准备包由各自发,因为协议不一样
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}
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func (p *Player) SendReadyToFightInfo(b info.FightStartOutboundInfo) {
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t1 := NewTomeeHeader(2504, p.Info.UserID)
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p.SendPack(t1.Pack(&b))
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}
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func (p *Player) SendNoteReadyToFightInfo(b info.NoteReadyToFightInfo) {
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t1 := NewTomeeHeader(2503, p.Info.UserID)
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p.SendPack(t1.Pack(&b)) //准备包由各自发,因为协议不一样
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}
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func (p *Player) SendFightEndInfo(b info.FightOverInfo) {
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p.FightC = nil
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//<-time.After(10000)
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t1 := NewTomeeHeader(2506, p.Info.UserID)
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p.SendPack(t1.Pack(&b))
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}
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func (p *Player) CatchPetInfo(b info.CatchMonsterOutboundInfo) {
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t1 := NewTomeeHeader(2409, p.Info.UserID)
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p.SendPack(t1.Pack(&b))
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}
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func (f *Player) SendUsePetItemInfo(b info.UsePetIteminfo) {
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t1 := NewTomeeHeader(2406, f.Info.UserID)
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f.SendPack(t1.Pack(&b))
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}
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