feat(fight): 调整技能与状态效果逻辑,优化战斗流程 - 注释掉状态 ID 13 的注册,暂不启用 DrainedHP 状态 - 为 Effect10 增加输入参数设置,标记目标单位 - 重构 Effect62 实现逻辑,新增子效果 Effect62_1 支持回合触发秒杀机制 - 引入 decimal 包以支持精确伤害计算 - 修改命中判断流程,修复部分技能命中异常问题 - 增加睡眠状态对空技能的防御处理 - 优化战斗死亡判定逻辑,支持同归于尽判定及战斗结束控制
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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)
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/**
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* n%降低对手所有技能m点PP值,然后若对手所选择的技能PP值为0则当回合对手无法行动
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*/
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 39, &Effect39{
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EffectNode: node.EffectNode{},
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})
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}
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type Effect39 struct {
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node.EffectNode
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}
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func (e *Effect39) OnSkill(ctx input.Ctx) bool {
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if !e.Hit() {
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return true
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}
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// 概率判定
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ok, _, _ := e.Input.Player.Roll(e.SideEffectArgs[0], 100)
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if !ok {
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return true
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}
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ctx.DelPP(e.SideEffectArgs[1])
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return true
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}
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