- 优化技能执行流程,统一使用 SelectSkillAction 作为技能载体 - 移除冗余的技能 ID 字段,简化数据结构 - 调整命中判断和技能效果触发机制,提升准确性 - 修改精灵切换与捕获相关方法参数格式 - 更新技能列表结构为动态数组以支持灵活长度 - 完善睡眠等异常状态的处理逻辑 - 修复战斗中技能 PP 扣减及副本还原问题 - 清理无用代码,如多余的 FindWithIndex 函数定义 - 强化验证码缓存键命名规则,增强安全性
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/action"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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"github.com/shopspring/decimal"
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)
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/**
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* 给予对象损伤一半,会回复自己的体力
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*/
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type Effect1 struct {
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node.EffectNode
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}
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func init() {
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ret := &Effect1{}
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 1, ret)
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}
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// 命中之后
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func (e *Effect1) OnSkill(ctx input.Ctx) bool {
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if !e.Hit() {
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return true
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}
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e.Input.Heal(
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&action.SelectSkillAction{}, e.Input.DamageZone.Damage.Div(decimal.NewFromInt(2)),
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)
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return true
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}
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