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bl/logic/service/common/fight.go
昔念 4b34445dfc ```
refactor(fight): 重构战斗逻辑中技能实体传递方式

将战斗逻辑中使用的 action.SelectSkillAction 替换为 info.SkillEntity,
以统一技能数据结构。同时更新相关函数签名和字段引用。

此外,移除了未使用的 Attack 字段,并调整了部分逻辑实现以提高代码清晰度。
还修复了 effect_power_doblue.go 中对输入参数的错误引用问题。

最后,修改了通道命名规范(ActionChan -> actionChan, GetActionChan -> GetOverChan),
并引入 overchan 用于战斗结束通知,提升并发安全性与语义明确性。
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2025-11-10 02:29:00 +08:00

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Go

package common
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"math/rand"
)
type FightI interface {
Over(c PlayerI, id info.EnumBattleOverReason) //逃跑
UseSkill(c PlayerI, id int32) //使用技能
GetCurrPET(c PlayerI) *info.BattlePetEntity //当前精灵
Ownerid() uint32
ReadyFight(c PlayerI) //是否准备战斗
ChangePet(c PlayerI, id uint32)
Capture(c PlayerI, id uint32)
GetRand() *rand.Rand
LoadPercent(c PlayerI, percent int32)
UseItem(c PlayerI, cacthid, itemid uint32)
CanEscape() bool
IsFirst(c PlayerI) bool
GetOverChan() chan struct{}
}