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package effect
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// effectInfoByID 来源: public/config/effectInfo.json
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// 仅收录当前 effect 包中已注册的技能效果ID。
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var effectInfoByID = map[int]string{
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1: "给予对方损伤的一半会回复自己的体力",
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3: "解除自身的能力下降状态",
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4: "技能使用成功时,{1}%改变自身{0}等级{2}",
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5: "技能使用成功时,{1}%改变对手{0}等级{2}",
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6: "对方所受伤害的1/{0}会反弹给自己",
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7: "对方体力高于自己时才能命中,将对方体力减到和自己相同",
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8: "伤害大于对方体力时,对方会余下1体力",
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9: "连续使用每次威力增加{0},最高威力{1}",
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13: "{0}回合吸取对方最大体力的1/8(对草系无效)",
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17: "1回合等待,次回合攻击",
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20: "{0}%令本方疲惫,{1}回合无法攻击",
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21: "",
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28: "降低对方1/{0}的hp",
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29: "额外附加{0}点固定伤害",
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31: "",
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32: "使用后{0}回合攻击击中对象要害概率增加1/16",
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33: "消除对手能力提升状态",
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34: "将所受的伤害{0}倍反馈给对手",
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35: "惩罚,对方能力等级越高,此技能威力越大",
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36: "命中时{0}%的概率秒杀对方",
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37: "自身HP小于1/{0}时威力为{1}倍",
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39: "{0}%降低对手所有技能{1}点PP值,然后若对手所选择的技能PP值为0则当回合对手无法行动",
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41: "",
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42: "",
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43: "恢复自身最大体力的1/{0}",
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44: "{0}回合自己受到特殊攻击伤害减半",
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46: "抵挡下{0}次对手的攻击",
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47: "{0}回合内免疫能力下降状态",
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48: "{0}回合内免疫所有受到的异常状态",
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49: "可以抵挡{0}点伤害",
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50: "{0}回合自身受到物理攻击伤害减半",
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52: "{0}回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效",
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53: "{0}回合攻击伤害是正常状态下的{1}倍",
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54: "{0}回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/{1}倍",
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57: "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}",
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58: "下{0}回合自身攻击技能必定打出致命一击",
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59: "消耗自身全部体力(体力降到0),使下一只出战精灵的{0}和{1}能力提升1个等级",
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60: "{0}回合内每回合都能附加{1}点固定伤害",
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62: "{0}回合后若对方没有将自己击败,则对方死亡",
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63: "将能力下降状态反馈给对手",
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65: "{0}回合内{1}系技能威力为{2}倍",
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68: "{0}回合内受到致死攻击时则余下1点体力",
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69: "下{0}回合对手使用体力药剂时效果变成减少相应的体力",
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71: "消耗自身全部体力,己方下2次攻击技能必定打出致命一击",
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72: "若没有命中对手则自己失去全部体力",
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73: "若先手攻击,则将所受伤害2倍反击给对手",
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74: "命中时有30%概率令对手中毒、烧伤或冻伤",
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75: "命中时有30%概率令对手麻痹、睡眠或害怕",
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76: "{0}%概率令对手在{1}回合内每回合受到{2}点固定伤害",
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77: "{0}回合内若使用技能则恢复{1}点体力值",
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79: "损失1/2的体力,提升自身的能力",
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80: "损失1/2的体力,给予对手同等的伤害",
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81: "下{0}回合自身攻击技能必定命中",
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82: "目标为雄性,伤害为200%;目标为雌性,伤害为50%",
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83: " 自身雄性,下两回合必定先手;自身雌性,下两回合必定致命一击",
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85: "使对手的能力提升效果转化到自己身上",
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87: "恢复自身所有PP值",
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88: "{0}%概率伤害为{1}倍",
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89: "{0}回合内每次造成伤害的1/{1}会恢复自己的HP",
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90: "{0}回合内自身造成的伤害为{1}倍 ",
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91: "{0}回合内对手的状态变化会同时作用在自己身上",
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93: "{0}%概率额外附加{1}点固定伤害",
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95: "对手处于睡眠状态时,致命一击率提升{0}%",
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98: "{0}回合内对雄性精灵的伤害为{1}倍",
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100: "自身体力越少则威力越大",
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101: "给对手造成伤害时,伤害数值的{0}%恢复自身体力",
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105: "给予对象损伤的1/{0},会回复自己的HP",
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107: "若本次攻击造成的伤害小于{0},则自身{1}提升1个等级",
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110: "{0}回合内每次躲避攻击都有{1}%概率使自身{2}提升1个等级",
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111: "附加额外伤害,自身等级越高,附加的伤害越高",
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112: "牺牲全部体力给对手造成250~300点伤害,造成致命伤害时,对手剩下1点体力",
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113: "个体越高,威力越大",
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115: "{0}%概率附加速度的1/{1}伤害",
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116: "3回合内如果先出手,伤害的20%恢复体力",
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117: "5回合内如果先出手,50%概率对手害怕1到3回合",
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119: "若伤害为奇数,30%对手疲惫1回合;若为偶数,30%速度+1",
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120: "50%概率对方减血1/{0},50%概率自己减血1/{0}",
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121: "属性相同时,{0}%概率让对方麻痹",
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122: "先出手时,{1}%改变对方{0}等级{2}",
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123: "{0}回合内受到任何伤害,自身{1}提高{2}个等级",
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124: "命中后,{0}%概率随机对方一个属性{1}个等级",
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125: "{0}回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过{1}",
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126: "{0}回合内每回合自身攻击和速度提高{1}个等级",
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127: "{0}%的概率,{1}回合内受到的伤害减半",
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128: "{0}回合内将受到的攻击伤害转化为自身体力",
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129: "对方为{0}则技能威力翻倍",
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130: "对方为{0}则附加{1}点伤害",
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131: "对方为{0}则免疫当前回合伤害",
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134: "若造成的伤害低于{0},则所有技能的PP值恢复{1}点",
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135: "造成的伤害不会低于{0}",
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136: "若Miss则自己恢复1/{0}体力",
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137: "损失一半当前体力值,自身攻击和速度提升2个等级",
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138: "先出手时,{0}回合自己不会受到对手攻击性技能伤害并反弹对手造成伤害的1/{1}",
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140: "随机降低对手1/{0}至1/{1}的当前体力值",
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142: "损失1/{0}的体力值,下回合能较快出手",
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143: "使对手的能力提升效果反转成能力下降效果",
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144: "消耗自己所有体力,使下一个出战的精灵{0}回合免疫异常状态",
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145: "攻击中毒的对手时,自身回复1/{0}最大体力值",
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146: "{0}回合内受到物理攻击时有{1}%概率使对方中毒",
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147: "后出手时,{0}%概率使对方{1}",
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148: "后出手时,{1}%改变对方{0}等级{2}",
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149: "命中后,{0}%令对方{1},{2}%令对方{3}",
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150: "{0}回合内对手每回合防御和特防等级{1}",
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151: "对手烧伤时,{0}%对方疲惫1回合;对手未烧伤时,{1}%对方疲惫1回合",
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152: "{0}回合内若对方使用属性技能,则{1}%使对方{2}",
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153: "{0}回合内每回合对对方造成伤害的1/{1}恢复自身体力",
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154: "若对手{0},则对对方造成伤害的1/{1}恢复自身体力",
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155: "恢复全部体力,消除所有能力下降,使自己进入睡眠{0}回合",
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156: "{0}回合内使得对手所有能力增强效果失效",
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157: "{0}回合内若受到攻击,对手防御等级-1、特防等级-1、命中等级-1",
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159: "自身体力小于最大值的1/{0}时,{1}%概率令对方{2}",
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160: "{0}回合内若对手MISS则下回合自身必定致命一击",
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161: "{0}%降低自身当前体力值的1/{1}",
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163: "{0}回合内若对手使用属性技能则对手随机进入烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态",
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164: "{0}回合内若受到攻击则有{1}%概率令对手{2}",
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165: "{0}回合内每回合防御和特防等级+{1}",
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166: "{0}回合内若对手使用属性攻击则{2}%对手{1}等级{3}",
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169: "{0}回合内每回合额外附加{1}%概率令对手{2}",
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170: "若先出手,则免疫当回合伤害并回复1/{0}的最大体力值",
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171: "{0}回合内自身使用属性技能时能较快出手",
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172: "若后出手,则给予对方损伤的1/{0}会回复自己的体力",
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173: "先出手时,{0}%概率令对方{1}",
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174: "",
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175: "若对手处于异常状态,则{1}%自身{0}等级{2}",
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176: "{0}%概率令对手随机进入烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态",
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177: "{0}回合内若对手MISS则自身恢复1/{1}的最大体力值",
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178: "造成伤害的1/{0}回复自身体力,若属性相同则造成伤害的1/{1}回复自身体力",
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179: "若属性相同则技能威力提升{0}",
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180: "消除对手回合类效果",
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181: "{0}%概率令对手{1},连续攻击每次提高{2}%概率,最多提高{3}%",
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182: "若对手处于{0}状态,{2}%自身{1}等级+{3}",
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183: "{0}回合内免疫并反弹{1}伤害",
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184: "若对手处于能力提升状态,则{1}%自身{0}等级+{2}",
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186: "后出手时,{1}%使自身{0}提升{2}个等级",
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187: "{0}回合内若对手使用属性技能,则自身恢复1/{1}最大体力值",
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188: "若对手处于异常状态,则威力翻倍并消除对手相应的防御能力提升效果",
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189: "{0}回合内若受到攻击,对手攻击等级-1、特攻等级-1",
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190: "{0}回合内若受到攻击,消除对手能力提升状态",
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191: "{0}回合内免疫并反弹所有受到的异常状态",
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192: "附加{0}%当前体力值的伤害",
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193: "若对手{0},则必定造成双倍伤害",
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194: "造成伤害的1/{0}回复自身体力,若对手{1},则造成伤害的1/{2}回复自身体力",
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195: "无视对手双防能力提升状态",
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196: "{1}%令对方{0}等级{2};若先出手,则{4}%使对方{3}等级{5}",
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197: "{0}回合内若被对方击败,则对手所有能力加强状态消失",
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198: "随机使对手{0}种能力等级-{1}",
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199: "下次被击败后,下一个出场的精灵{0}等级+{1}",
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200: "若对手处于能力提升状态,{0}%概率令对手{1}",
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201: "对选中对象或本方全体恢复1/{1}的体力",
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402: "后出手时,额外附加{0}点固定伤害",
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403: "技能使用成功时,{0}%令自身特攻和速度等级+{1}。若和对手属性相同,则技能效果翻倍",
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404: "恢复双方所有体力",
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405: "先出手时,额外附加{0}点固定伤害",
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406: "{0}回合内受到攻击{1}%概率回复{2}点体力",
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407: "下回合起,每回合{0}等级+{1},持续{2}回合",
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408: "{0}回合内每回合所受的伤害减少{1}",
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409: "{0}回合内对手每回合速度和命中等级{1}",
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410: "{0}%回复自身1/{1}体力值",
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411: "附加对手当前体力值{0}%的百分比伤害,连续使用每次增加{1}%,最高{2}%",
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412: "若自身体力小于1/{0},则每次攻击不消耗PP值",
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||
413: "若对手处于能力提升状态则附加{0}点固定伤害",
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414: "对手{0}等级{1},若对手处于{2}状态,则弱化效果翻倍",
|
||
415: "若造成的伤害大于{0}点,则自身恢复{1}点生命值",
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||
416: "{0}回合内受到任何伤害,对手{1}降低{2}个等级",
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||
417: "{0}回合内自身攻击技能造成伤害的{1}%会恢复自身体力",
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418: "若对手处于能力提升状态则对方{0}等级{1}",
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419: "{0}回合内若对手处于能力提升状态,则每回合都会受到{1}点固定伤害",
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420: "使用了该技能后,若受到消除强化类技能攻击,则对方攻击和特攻等级{0}",
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422: "附加所造成伤害值{0}%的固定伤害",
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423: "直接造成等同于对手防御值的固定伤害",
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424: "{0}回合内对手每回合速度等级{1}",
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425: "随机吸取对手{0}项属性{1},并将该属性附加给自己",
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426: "{0}回合内每回合{1}%闪避对手攻击",
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427: "{0}回合内每次直接攻击都会使对手防御和特防{1}",
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428: "遇到天敌时附加{0}点固定伤害",
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429: "附加{0}点固定伤害,连续使用每次增加{1}点固定伤害,最高附加{2}点固定伤害",
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430: "消除对手能力提升状态,若消除状态成功,则自身{0}等级+{1}",
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432: "{0}回合内对手所有攻击必定MISS,必中技能有效",
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433: "{0}回合内每回合{1}",
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434: "若自身处于能力提升状态则{0}%概率令对手{1}",
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435: "牺牲自己,使下回合出场的精灵首次攻击必定命中,必定先手",
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436: "附加已损失体力值{0}%的百分比伤害",
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437: "若对手处于能力提升状态,则对手{0}等级{1}",
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438: "{0}%的概率恢复自身体力的1/{1}",
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439: "{0}回合内若自身处于能力下降或异常状态,则对手每回合受到{1}点固定伤害",
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440: "{0}回合内对手使用技能消耗的PP值变为{1}倍",
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441: "每次攻击提升{0}%的致命概率,最高提升{1}%",
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442: "{0}%另对手{1},每次造成的伤害值都将恢复自身体力",
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443: "{0}回合内若受到的伤害超过{1}则对手疲惫{2}回合",
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444: "降低对手所有PP一点,并恢复自身所有PP一点",
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445: "使用后在战斗结束时可以获得500赛尔豆,每日上限5000",
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446: "随机自身3项属性+1",
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447: "造成的伤害不少于{0}",
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448: "{0}回合内每回合对手{1}",
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449: "若对手处于能力下降状态则{0}%概率{1}",
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450: "随机恢复{0}到{1}点生命值",
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451: "命中后{0}%随机令对手进入烧伤,冻伤,中毒中的{1}种",
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452: "{0}合内自身所有攻击造成的伤害都将为自己恢复体力",
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453: "消除对手能力提升状态,若消除成功,则对手{0}",
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454: "当自身血量少于1/{0}时先制+{1}",
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455: "每损失{0}点体力则额外附加{1}点固定伤害",
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456: "若对手体力不足{0}则直接秒杀",
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457: "复制对手释放的技能(组队对战时无效)",
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458: "若先出手则造成攻击伤害的{0}%恢复自身体力",
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459: "附加对手防御值{0}%的百分比伤害",
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||
460: "{0}%概率令对手害怕,若对手处于能力提升状态则额外附加{1}%概率",
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||
461: "若自身生命值低于1/{0}则从下回合开始必定致命一击",
|
||
462: "{0}回合内受攻击时反弹{1}点固定伤害",
|
||
463: "{0}回合内每回合所受的伤害减少{1}点",
|
||
464: "遇到天敌时{0}%令对手烧伤",
|
||
465: "{0}%令对手疲惫{1}回合,每次使用概率提升{2}%,最高{3}%",
|
||
466: "恢复{0}点体力",
|
||
467: "若对手处于{0}状态则附加{1}点固定伤害 ",
|
||
468: "回合开始时,若自身处于能力下降状态,则威力翻倍,同时解除能力下降状态",
|
||
469: "{0}回合内若对手使用属性技能则{1}%概率令对手{2}",
|
||
470: "{0}回合内若自身攻击技能命中则{1}%令对手{2}",
|
||
471: "先出手时{0}回合内免疫异常状态",
|
||
472: "若对手处于{0}状态则每次攻击造成的伤害都将恢复自身体力",
|
||
473: "若造成的伤害不足{0},则自身{1}等级+{2}",
|
||
474: "先出手时{1}%自身{0}等级+{2}",
|
||
475: "若造成的伤害不足{0},则下{1}回合的攻击必定致命一击 ",
|
||
476: "后出手时恢复{0}点体力",
|
||
477: "{0}回合内若受到攻击,则对手{1}",
|
||
478: "{0}回合内令对手使用的属性技能无效",
|
||
479: "损失自身{0}点体力,给对手造成{1}点固定伤害,若自身体力不足{2}则剩下{3}点体力",
|
||
481: "下{0}回合自身攻击先制+{1}",
|
||
482: "{0}%概率先制+{1}",
|
||
483: "对手{0},后出手时弱化效果翻倍",
|
||
484: "连击{0}次,每次命中后连击数+{1},最高连击{2}次 ",
|
||
485: "消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身所有体力",
|
||
486: "下{0}回合若自身选择使用技能则无视对手能力提升状态",
|
||
487: "若对手的体力大于{0},则每次使用自身攻击+{1}",
|
||
488: "若对手的HP小于{0},则造成的伤害增加{1}%",
|
||
489: "若自身处于能力提升状态,则每次攻击恢复自身体力的1/{0}",
|
||
490: "造成的伤害大于{0},则对自身{1}+{2}",
|
||
491: "{0}回合内对手造成的伤害降低{1}%",
|
||
492: "{0}回合内对方使用属性技能,则自身立刻恢复1/{1}生命值且{2}+{3},{4}+{5}",
|
||
493: "{0}回合内若对方使用攻击技能则自身下{1}回合必定暴击 ",
|
||
494: "无视对手能力提升状态",
|
||
495: "若对手处于{0}状态,则{1}%概率秒杀对手",
|
||
496: "若打出致命一击则恢复自身所有体力",
|
||
497: "附加{0}点固定伤害,每次使用额外附加{1}点,最高{2}点,遇到天敌时效果翻倍",
|
||
498: "{0}回合内致命一击概率上升1/{1}",
|
||
499: "后出手时下回合所有技能先制+{0}",
|
||
500: "若对手处于害怕状态则伤害翻倍",
|
||
501: "若造成的伤害不足{0},则对手{1}等级-{2}",
|
||
502: "{0}回合内所有直接攻击都将降低对手1/{1}的HP",
|
||
503: "若造成的伤害不足{0},则回合结束时对手损失{1}点固定体力",
|
||
504: "{0}%令对手害怕,若没有触发害怕效果,则对手{1}",
|
||
505: "若打出致命一击,则造成伤害值的{0}%恢复自身体力 ",
|
||
506: "下回合受到致命伤害时残留{0}点体力 ",
|
||
507: "下回合若受到的伤害大于{0},则恢复自身所有体力 ",
|
||
508: "减少{0}点下回合所受的伤害 ",
|
||
509: "恢复自身已损失体力值的1/{0}",
|
||
510: "当对手处于防御能力提升时,恢复{0}点体力值 ",
|
||
511: "{0}%概率威力翻倍 体力低于1/{1}时概率增加{2}%",
|
||
512: "自身{0},40%概率强化翻倍",
|
||
513: "处在烧伤、中毒、冻伤状态时威力翻倍,命中后解除这些异常状态 ",
|
||
514: "附加对手已损失生命值{0}%的百分比伤害 ",
|
||
515: "自身处于能力下降状态时附加{0}点固定伤害,并解除这些能力下降状态",
|
||
516: "{0},体力值低于1/{6}时强化效果翻倍",
|
||
517: "{0}%概率使对手害怕,每损失{1}%体力,害怕概率提升{2}%",
|
||
518: "若伤害高于{0},则自身{1}+{2}",
|
||
519: "{0}回合内自身每处于一种能力提升或下降状态时都会回复{1}点体力",
|
||
520: "有{0}%的概率使自己害怕",
|
||
521: "反转自身能力下降状态",
|
||
522: "{0}回合内若自身处于异常状态则受到伤害减少{1}点",
|
||
523: "攻击结束时自身{0}",
|
||
524: "{0}回合内若被对手击败则对手疲惫{1}回合 ",
|
||
525: "{0}回合内有{1}%概率免疫对手的攻击伤害",
|
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526: "{0}回合内若对手成功使用属性技能则受到{1}点固定伤害",
|
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527: "使用技能时体力低于1/{0},则{1}回合内免疫异常状态",
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528: "先出手时{0}回合内不受能力下降技能影响",
|
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529: "使自身体力百分比与对手体力百分比对调",
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530: "使用时若自身体力低于1/{0}则恢复所有体力值",
|
||
531: "造成的伤害低于280时每相差2点有1%的概率使对手害怕",
|
||
532: "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}并造成等量百分比伤害",
|
||
533: "消除双方能力提升、下降状态",
|
||
534: "附加防御、特防总和10%的百分比伤害",
|
||
535: "{0}回合内若受到攻击则自身防御+1 特防+1",
|
||
536: "若当次攻击击败对手,恢复对手体力上限1/{0}的体力 ",
|
||
537: "自身攻击{0},若对手处于能力提升状态则强化效果翻倍",
|
||
538: "消除对手能力提升状态,若消除成功则自身{0}",
|
||
539: "对手处于能力提升状态时先制额外+1且威力翻倍",
|
||
540: "若后出手则下{0}回合攻击必定致命一击",
|
||
541: "造成的攻击伤害若低于{0}则恢复自身{1}点体力",
|
||
542: "对手每处于一种能力下降状态时附加{0}点固定伤害",
|
||
544: "解除自身的烧伤、冻伤、中毒状态",
|
||
545: "{0}回合内若受到伤害高于{1}则对手{2}",
|
||
546: "若对手处于{0}状态则对手{1}",
|
||
547: "使敌我双方同时{0}{1}回合",
|
||
548: "消除对手能力提升状态,消除成功后恢复{0}点体力",
|
||
549: "使对手随机进入烧伤、冻伤、中毒、害怕、疲惫、麻痹其中{0}种异常状态",
|
||
550: "若自身处于异常状态则恢复所有体力",
|
||
551: "使对手下回合受到其他技能的伤害翻倍 ",
|
||
552: "若对手处于异常状态,则{0}%概率附加{1}点伤害",
|
||
553: "若打出致命一击则对手{0}%概率{1}",
|
||
555: "若打出致命一击则自身{0}回合内免疫异常状态",
|
||
556: "命中后使自身体力降为1",
|
||
557: "{0}回合内对手使用正先制的技能时{1}%令对手{2}",
|
||
558: "若自身不处于能力提升或下降状态时则恢复{0}点体力",
|
||
559: "{0}回合内若对手使用攻击技能则随机进入烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态",
|
||
560: "下回合其他攻击技能附加{0}点固定伤害",
|
||
561: "先出手时当回合对手使用技能后若自身体力为0,则令自身体力等于最大体力",
|
||
562: "自身{0},对手{6}时强化效果翻倍",
|
||
563: "命中后{0}回合内若对手受到特攻伤害则100%烧伤",
|
||
564: "命中后{0}回合内若对手受到攻击伤害则100%烧伤",
|
||
565: "先出手时恢复1/{0}体力",
|
||
566: "攻击时忽略对手{0}%的防御值",
|
||
567: "对手为自身天敌时造成的伤害翻倍",
|
||
568: "解除自身能力下降状态,若解除成功则{0}回合内躲避所有攻击 ",
|
||
570: "免疫下{0}次受到的攻击",
|
||
571: "{0}回合后对对手造成{1}点固定伤害 重复使用无法叠加",
|
||
572: "攻击对手时若对手处于{0}状态,则{1}%使对手{2}",
|
||
574: "消耗自身全部体力,令己方下次使用的技能必定先手、必定命中,下次命中的攻击技能必定打出致命一击",
|
||
575: "对手处于任意异常状态时造成的伤害将全额恢复体力",
|
||
576: "{0}回合内免疫低于{1}的攻击伤害",
|
||
577: "自身处于能力提升状态时,使对手{0}能力{1}",
|
||
578: "{0}回合内对手所有属性技能命中率减少{1}%",
|
||
579: "若当回合未击败对手,则恢复自身最大体力的1/{0}",
|
||
580: "{0}回合内自身受到直接攻击伤害的{1}%反馈给对手",
|
||
573: "{0}回合内若自身能力提升状态被消除或吸取则{1}%使对手{2}{3}回合",
|
||
587: "{0}回合内若被对手击败则对手损失{1}点体力,造成致命伤害时,对手剩余1点体力",
|
||
588: "先出手时,{0}%概率使自己{1}+{2}",
|
||
591: "造成伤害大于{0},则下{1}回合自己所有直接攻击先制+{2}",
|
||
592: "下{0}回合每回合使用攻击技能{1}%令对手{2}",
|
||
594: "造成的伤害低于{0}时{1}%令对手{2}",
|
||
595: "技能使用成功时,{0}%使对手{1},若没有触发,则对手{2}",
|
||
596: "技能使用成功时,{0}%给予对手冻伤、中毒、烧伤中任意一种异常状态",
|
||
597: "{0}回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/{1}",
|
||
598: "{0}%恢复自己所有技能PP值{1}点",
|
||
400: "若和对手属性相同,则技能威力翻倍",
|
||
401: "若和对手属性相同,则技能威力翻倍",
|
||
585: "技能使用成功时,{0}",
|
||
589: "复制对手{0}的能力提升状态",
|
||
590: "使对手{0},{6}%弱化效果翻倍",
|
||
593: "附加{0}的{1}值的{2}%的百分比伤害",
|
||
480: "{0}回合内自身所有攻击威力为两倍",
|
||
586: "{0}回合内自己的属性攻击必中",
|
||
599: "{0}回合内受到{1}伤害减少{2}%",
|
||
610: "遇到天敌时先制+{0}",
|
||
611: "下{0}回合自身使用攻击技能则附加{1}点固定伤害",
|
||
613: "{0}回合内自身令对手使用的{1}系攻击技能无效",
|
||
609: "若对手{0},技能威力翻倍",
|
||
600: "若对手是{0}则造成伤害提升{1}%,若对手不是{0},则有{2}%概率使对手{3}",
|
||
601: "若本回合击败对手,下回合对方出场精灵{0}",
|
||
602: "{0}回合内若{1}使用攻击技能则{2}的{3}",
|
||
603: "{0}%概率使对手陷入{1}状态{2}回合",
|
||
604: "威力随机,随机范围{0}-{1},连续使用每次威力提升{2},最高提升至{3}",
|
||
605: "自身体力{0}对手时附加{1}值{2}%的百分比伤害",
|
||
606: "若体力{0}对手,技能威力翻倍",
|
||
607: "{0}回合内若{1}使用属性技能则{2}的{3}",
|
||
608: "若对手体力低于1/2,该技能先制额外+1",
|
||
615: "{0}回合内使用技能恢复{1}点体力,体力低于1/{2}时恢复至满",
|
||
616: "当自身血量少于1/3时先制+2",
|
||
617: "消耗自身所有体力给对手造成{0}-{1}点伤害,若造成伤害大于对手体力,则对手必定留1点血",
|
||
618: "消耗自身所有体力,使下一只出战精灵{0}回合内每回合恢复{1}点体力",
|
||
619: "下{0}回合令对手所有技能先制-{1}",
|
||
612: "{0}%概率攻击{1}次",
|
||
614: "{0}回合内若对手使用攻击技能则对手{1}",
|
||
668: "若对手处于能力提升状态则先制额外+1",
|
||
669: "当回合击败对手则下回合自身攻击先制+1",
|
||
670: "{0}回合,每回合附加{1}的{2}值的{3}%的百分比伤害",
|
||
671: "若对手处于异常状态则恢复造成伤害的{0}%的体力",
|
||
672: "当回合击败对手则恢复自身全部体力",
|
||
139: "50%威力301-350、30%威力101-300,20%威力5-100",
|
||
620: "{0}回合内致命一击率上升{1}/16",
|
||
621: "消除对手能力上升状态,消除成功对手{0}{1}",
|
||
622: "自身{0},{6}%概率强化效果翻倍",
|
||
623: "消除自身能力下降状态,消除成功下{0}回合自身直接攻击必定暴击",
|
||
624: "消除对手能力上升状态,消除成功{0}回合内受到伤害减少{1}点",
|
||
625: "使对手{0},若对手处于弱化状态,弱化效果翻倍",
|
||
626: "随机使自己{0}项能力+{1}",
|
||
627: "对手处于能力提升状态时附加其{0}值{1}%的百分比伤害",
|
||
628: "若对手处于能力下降状态则造成伤害的{0}%恢复体力",
|
||
629: "消除{0}状态,消除成功下回合自身先制+{1}",
|
||
630: "{0}回合内{1}状态被消除,则有{2}%概率使对手{3}",
|
||
631: "消除{0}状态,消除成功下回合造成伤害提升{1}%",
|
||
632: "造成伤害{0}{1},则下{2}回合必定暴击",
|
||
633: "造成伤害{0}{1},则造成伤害的{2}%恢复体力",
|
||
634: "若当前体力{0}对手,则造成伤害的{1}%恢复体力",
|
||
635: "吸收对手能力上升状态,吸收成功,下回合先制+{0}",
|
||
636: "消除{0}状态,消除成功则令对手{1}",
|
||
637: "若对手处于异常状态,则对手{0}{1}",
|
||
638: "若对手{0},技能威力提升{1}%",
|
||
639: "造成伤害{0}{1},则下{2}回合所有技能附带{3}点固定伤害",
|
||
640: "命中后{0}%使对手{1}{2}回合,遇到天敌概率翻倍",
|
||
641: "命中后{0}%使对手进入流血状态",
|
||
642: "{0}回合内若对手攻击技能命中则己方在场精灵{1}%做出{2}",
|
||
643: "{0}%概率使对手{1}回合内{2}能力每回合变化{3}",
|
||
644: "当回合未击败对手,则减少对手当前体力1/{0}",
|
||
645: "体力低于1/{0}时威力{1}倍",
|
||
646: "体力高于对手时,此技能命中后100%使对手{0}",
|
||
680: "先出手时{0}%使对手{1}{2}回合",
|
||
681: "下{0}回合自身攻击技能必定致命、必定命中",
|
||
682: "受到的伤害超过{0},自身{1}",
|
||
683: "随机附加{0}~{1}点固定伤害",
|
||
684: "双方任意一方处于能力下降状态均会附加{0}点固定伤害,同时解除自身能力下降状态",
|
||
685: "若自身处于能力提升状态,附加{0}点固定伤害",
|
||
686: "若对手{0}则使对手下{1}回合攻击必定MISS",
|
||
687: "若对手{0},则对对方造成伤害的{1}%恢复自身体力",
|
||
688: "{0}回合内抵挡受到的攻击",
|
||
689: "若造成的伤害高于{0},则恢复自身1/{1}最大体力",
|
||
709: "击败对手时若自身处于能力提升状态,则将所处的能力提升状态翻倍",
|
||
710: "解除自身能力下降状态,若解除成功则{0}回合内免疫能力下降状态",
|
||
711: "下{0}回合若自身能力提升状态被消除则必定致命一击",
|
||
712: "{0}回合内将对手的{1}能力降为0点",
|
||
713: "附加自身能力提升等级总和X{0}的固定伤害",
|
||
724: "{0}回合内受到攻击{1}%恢复1/{2}体力",
|
||
725: "{0}回合内每回合有{1}%的概率降低对手最大体力的1/{2}",
|
||
726: "下{0}回合若对手先出手,则令对手当回合使用的攻击技能无效",
|
||
727: "后出手时将自身能力等级返回至上一回合结束时",
|
||
728: "自身处于能力提升状态时,回合结束时直接减少对手1/{0}最大体力",
|
||
841: "使对手和自身同时降低1/{0}最大体力",
|
||
842: "若自身处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升{0}%",
|
||
843: "下{0}回合令自身所有技能先制+{1}",
|
||
844: "若攻击未打出致命一击则吸取对手最大体力的1/{0}",
|
||
845: "若自身当前体力高于最大体力的1/{0}则威力提升{1}%",
|
||
846: "{0}%概率,使对手随机进入{1}控制类异常状态",
|
||
847: "为自身附加{0}点护盾",
|
||
848: "对手每处于一种能力下降状态附加{0}点固定伤害",
|
||
849: "{0}回合内每回合使用技能则造成伤害前随机吸取对手{1}项能力值-1",
|
||
850: "{0}回合内每回合有{1}%的概率免疫当回合受到的攻击伤害",
|
||
856: "消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身最大体力的1/{0}",
|
||
857: "{0}%使对手全属性-{1},若先出手则{2}%使对手全属性-{3}",
|
||
858: "造成的伤害提升,伤害提升的倍数等于对手能力下降等级总和乘以{0}%",
|
||
859: "吸收对手能力提升,吸收成功减少对手1/{0}最大体力",
|
||
860: "获得{0}层神耀能量",
|
||
861: "{0}回合内若对手使用属性技能则令对手所有技能降低{1}点PP值",
|
||
862: "消耗自身所有神耀能量,每消耗1层此技能威力提升{0}",
|
||
863: "后出手则下{0}回合令对手使用的攻击技能无效",
|
||
864: "本回合未击败对手则下{0}回合反弹受到伤害的1/{1}",
|
||
865: "击败对手则获得{0}层神耀能量",
|
||
866: "若打出致命一击则获得{0}层神耀能量, 否则获得{1}层",
|
||
867: "消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合先制-{0}",
|
||
868: "消除对手能力提升状态,消除成功则令对手下回合所有技能先制-{0}",
|
||
869: "附加自身速度{0}%的百分比伤害,每次触发增加{1}%,最高{2}%",
|
||
870: "吸取对手{0}点体力",
|
||
911: "全属性+{0},自身处于能力提升状态时强化效果翻倍",
|
||
912: "若对手处于能力下降则使对手随机{0}个技能的PP归零",
|
||
913: "消除对手回合类效果,消除成功则下回合自身造成的攻击伤害额外提升{0}%",
|
||
914: "若对手处于{0}状态则{1}回合内{2}%令对手使用的技能无效",
|
||
915: "消除对手回合类效果,消除成功则自身下{0}回合攻击有{1}%使对手{2}",
|
||
851: "使对手随机进入害怕、失明、烧伤、冻伤、中毒其中{0}种异常状态",
|
||
852: "附加自身最大体力{0}%的百分比伤害并恢复等量体力,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{1}则恢复效果和百分比伤害翻倍",
|
||
853: "附加自身最大体力值与速度值总和{0}%的百分比伤害,每次使用增加{1}%,最高{2}%",
|
||
854: "令对手下1次使用的威力高于{0}的攻击技能无效",
|
||
855: "将下次受到的伤害{0}%反馈给对手",
|
||
690: "下{0}回合,能力提升状态消失则对手使用属性技能失效",
|
||
769: "若对手不处于异常状态则造成的攻击伤害额外提升{0}%",
|
||
770: "若对手处于异常状态,则恢复自身全部体力",
|
||
771: "{0}回合内每次使用攻击技能都有{1}%概率使对手进入任意一种异常状态",
|
||
772: "{0}回合内若对手使用攻击技能则有{1}%概率随机进入烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态",
|
||
773: "若自身体力低于对手则与对手互换体力",
|
||
776: "下{0}回合自身造成的攻击伤害翻倍",
|
||
1016: "造成的伤害不足{0}则下{1}次攻击造成的伤害提高{2}%",
|
||
1017: "消耗自身所有护盾值,造成等量固定伤害",
|
||
1018: "{0}回合内若受到的伤害低于{1}则免疫伤害并造成等同于伤害量的固定伤害",
|
||
1019: "造成的攻击伤害若高于{0}则令对手{1}回合内使用的属性技能无效",
|
||
1020: "全属性+{0},对手不处于能力提升状态时强化效果翻倍",
|
||
1021: "对手不处于能力提升状态时造成的伤害提高{0}%",
|
||
1022: "吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手{0}点体力",
|
||
1023: "{0}回合内{1}%闪避对手攻击,若对手MISS则恢复自身最大体力的1/{2}",
|
||
1024: "{0}回合内{1}%的概率免疫对手攻击伤害,未触发则回合结束时附加{2}%伤害量的百分比伤害",
|
||
1025: "吸取对手能力提升状态,吸取成功则恢复自身最大体力的1/{0}",
|
||
1026: "下{0}回合,每回合都使对手的先制-{1}",
|
||
1027: "{0}回合内若自身不处于能力提升状态则附加{1}点固定伤害",
|
||
1028: "命中后{0}回合内每回合使对手{1},若未触发则减少对手最大体力的1/{7}",
|
||
1029: "造成的伤害低于{0}则下{1}回合自身先制+{2}",
|
||
1030: "将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则对手{0}",
|
||
1044: "吸取对手能力提升状态,吸取成功则下{0}回合造成的伤害翻倍",
|
||
1047: "{0}%令对手{1},未触发则吸取对手最大体力的1/{2}",
|
||
1048: "若对手处于异常状态则自身造成的攻击伤害额外提升{0}%",
|
||
1049: "击败对手则自身全属性+{0}",
|
||
1050: "未击败对手则下{0}回合攻击使对手{1}%{2}",
|
||
1051: "对手体力高于{0}则将对手体力减少到{1}",
|
||
1097: "造成的攻击伤害若低于280则令对手疲惫;未击败对手则令对手下1回合使用的攻击技能无效;技能结束后对手体力值高于0,则50%进行一次额外行动以触发星皇之怒(星皇之怒:50%令对手失明,未触发则2回合内令对手使用的属性技能无效)",
|
||
1098: "致命一击率提升20%,每次使用增加20%,最高100%;打出致命一击后令自身下2次技能触发的星皇之怒威力不再减少;技能结束后对手体力值高于0,则50%进行一次额外行动以触发星皇之怒(星皇之怒:下2次自身使用的攻击技能先制+2)",
|
||
1099: "消除对手能力提升状态,消除成功则自身免疫下{0}次受到的异常状态",
|
||
1100: "{0}回合内若对手使用属性技能则随机进入烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态,未触发则下{1}回合造成的伤害提高{2}%",
|
||
1101: "命中后{0}%秒杀对方,若MISS则自身死亡,使对手随机{1}个技能的PP值归零且全属性-{2}",
|
||
1102: "{0}回合内若对手使用属性技能则{1},未触发则减少对手1/{2}最大体力",
|
||
1103: "若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升{0}%",
|
||
1104: "造成的伤害低于{0}则吸取对手1/{1}最大体力",
|
||
1105: "{0}回合内每回合攻击附加自身攻击和特攻中最高一项{1}%的百分比伤害",
|
||
1106: "当回合造成的攻击伤害若高于{0}则{1}%令对手{2}",
|
||
1107: "未击败对手则{0}%自身全属性+{1},{2}%对手全属性-{3}",
|
||
1108: "自身每处于一种能力提升状态则技能连击数+{0},对手每处于一种弱化状态则技能连击数+{1}",
|
||
1109: "{0}回合内若自身能力提升状态被消除则吸取对手最大体力的1/{1}",
|
||
1110: "反转对手能力提升状态,反转成功则令对手下{0}次属性技能失效,反转失败则消除对手能力提升状态",
|
||
1111: "{0}%令对手{1},未触发则{2}回合内自身造成的攻击伤害额外提升{3}%",
|
||
1146: "双方每处于{0}种能力提升状态则附加{1}点固定伤害",
|
||
1213: "{0}回合内每回合使用技能附加对手最大体力1/{1}的百分比伤害",
|
||
1214: "对手处于异常状态则吸取对手{0}点体力",
|
||
1215: "消除对手所有护盾效果,消除成功则使对手全属性-{0},自身体力低于对手时弱化效果翻倍",
|
||
1216: "反转对手能力提升状态,反转成功则恢复自身所有体力和PP值",
|
||
1217: "消除对手能力提升状态,消除成功则对手下{0}次攻击技能无效",
|
||
1218: "未击败对手则下{0}回合自身先制+{1}",
|
||
1219: "消除对手回合类效果,消除成功则下回合受到的伤害转化为自身体力",
|
||
1220: "消除对手能力提升状态,消除成功则下{0}回合自身攻击必定致命一击",
|
||
1221: "反转自身能力下降状态,反转成功则自身免疫下{0}次受到的异常状态",
|
||
1222: "先出手时使对手随机{0}个技能PP值归零",
|
||
1223: "造成的攻击伤害若高于{0}则令自身下{1}回合所有技能先制+{2}",
|
||
1224: "消除对手回合类效果,消除成功则使自身下{0}回合必定致命一击",
|
||
1225: "对手处于能力下降时吸取对手最大体力的1/{0}",
|
||
1226: "{0}回合内受到攻击伤害降低{1}点,回合结束时若当回合未受到攻击伤害则吸取对手{2}点体力",
|
||
1227: "自身处于能力提升状态则有{0}%概率使对手{1},先出手时概率翻倍",
|
||
1228: "{0}回合内对手使用攻击技能则随机进入{1}种异常状态,未触发则消除对手回合类效果",
|
||
1229: "自身体力高于对手时附加自身当前体力1/{0}的百分比伤害",
|
||
1230: "自身体力低于对手时,下{0}次自身技能先制+{1}",
|
||
1231: "{0}%令对手{1},未触发则附加对手最大体力1/{2}的百分比伤害",
|
||
1232: "反转自身能力下降状态,反转成功则附加给对手等同的能力下降状态",
|
||
1233: "吸取对手最大体力的{0}%,每次使用增加{1}%,最高{2}%",
|
||
1234: "消除对手回合类效果,消除成功则对手全属性-{0}",
|
||
1235: "{0}回合内每回合{1}%闪避对手攻击,未触发则使对手随机{2}项技能PP值归零",
|
||
1236: "{0}回合内若对手使用攻击技能则造成伤害前附加对手最大体力1/{1}的百分比伤害",
|
||
1237: "使双方精灵所有技能PP值归零;消除双方能力提升、下降状态以及回合类效果",
|
||
1238: "全属性+{0},对手不为{1}系时强化效果翻倍",
|
||
1239: "恢复自身最大体力的1/{0},自身体力低于1/{1}时造成等量百分比伤害",
|
||
1240: "当回合未击败对手则下{0}次自身技能附加自身最大体力1/{1}的百分比伤害",
|
||
1241: "吸取对手{0}点固定体力,自身体力低于1/{1}时吸取效果翻倍",
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||
1242: "{0}%的概率伤害为{1}倍,未触发则下次翻倍概率额外提升{2}%且伤害提升变为{3}倍",
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1243: "对手处于能力下降状态时先制+1",
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1244: "随机附加{0}-{1}点固伤,对手处于能力下降状态时固伤变为{2}-{3}点",
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1245: "若自身处于能力提升状态则附加给对手等同于自身能力提升状态的能力下降状态,若未满足或未触发则令对手随机{0}项技能PP值归零",
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1246: "消除双方能力提升、下降状态,消除任意一方成功则令对手下{0}次使用的攻击技能无效",
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1247: "先出手时使对手当回合内无法通过技能恢复自身体力",
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1248: "对手处于异常状态时{0}%令对手{1}",
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1249: "造成伤害的{0}%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量百分比伤害",
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1250: "{0}回合内自身能力提升状态消失则下回合自身必定致命一击",
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1251: "自身体力低于200时必定先手",
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1252: "自身体力低于1/{0}时造成的伤害为{1}倍,低于1/{2}时伤害为{3}倍",
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1393: "{0}回合内每回合使用技能则造成伤害前令对手防御-{1}、速度-{2},未触发则附加对手最大体力1/{3}的百分比伤害",
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1394: "{0}回合内对手使用属性技能则随机进入{1}种异常状态",
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1395: "若先出手则必定打出致命一击",
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1396: "{0}回合内每回合吸取对手最大体力的1/{1},自身体力低于最大体力的1/{2}时转变为吸取对手最大体力的1/{3}",
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1397: "全属性+{0},自身体力低于1/{1}时强化效果翻倍",
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1398: "消除对手能力提升状态,消除成功则{0}%令对手{1},未触发则{2}%令对手{3}",
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1399: "消除对手回合类效果,消除成功则对手{0},未触发则自身免疫下{1}次受到的异常状态",
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1400: "{0}回合内若自身回合类效果被消除则{1}%令对手{2}",
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1401: "后出手时{0}%令对手对手{1},未触发则使自身下{2}回合必定致命一击",
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1402: "技能威力提升1点,不受其他威力提升/下降效果加成",
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1403: "技能威力提升4点,不受其他威力提升/下降效果加成",
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1404: "技能威力提升7点,不受其他威力提升/下降效果加成",
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1405: "技能威力提升10点,不受其他威力提升/下降效果加成",
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1406: "技能威力提升14点,不受其他威力提升/下降效果加成",
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1407: "技能威力提升17点,不受其他威力提升/下降效果加成",
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1408: "技能威力提升20点,不受其他威力提升/下降效果加成",
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1409: "技能威力提升24点,不受其他威力提升/下降效果加成",
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1410: "技能威力提升27点,不受其他威力提升/下降效果加成",
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1411: "技能威力提升30点,不受其他威力提升/下降效果加成",
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1412: "自身体力低于300时必定先手",
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1498: "随机附加烧伤,冻伤,失明,失神中的{0}种异常状态,未触发则自身下{1}回合造成的伤害提升{2}%",
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1499: "体力低于最大体力的1/3时先制+3",
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1500: "1回合做{0}-{1}次攻击,自身处于护盾状态下连击上限为{2}",
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1501: "命中后为对手种下一颗黑暗之种(黑暗之种经过4回合逐渐成长,每回合结束使对手随机1个技能PP值-1,长大后使对手所有技能PP值-1)",
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1502: "对手身上存在黑暗之种时先制+1",
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1503: "清除对手身上的黑暗之种,清除成功则令对手随机受到1-500点固定伤害",
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1504: "40%令对手诅咒,若对手身上存在黑暗之种则概率翻倍",
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1505: "黑暗之种成长期时附加200点固定伤害,黑暗之种长大后固定伤害翻倍",
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1506: "若对手不是龙系精灵则恢复自身{0}点体力",
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1507: "{0}回合内自身受到攻击则令对手随机进入{1}种异常状态,未触发则消除对手回合类效果",
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1508: "先出手时无视攻击免疫效果",
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1509: "令对手全属性-{0}且随机{1}个技能PP值归零,技能无效时消耗自身全部体力并令对手全属性-1,然后对手下3次使用技能消耗的PP值为3倍",
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1510: "{0}回合内对手主动切换精灵则登场精灵{1}%随机进入{2}种异常状态",
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1511: "先出手时免疫当回合受到的攻击伤害,若对手为自身天敌则免疫并反弹给对手造成伤害值{0}%的百分比伤害",
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1512: "集结天幕四龙之神力,使自身下2回合先制+3且攻击必定命中、必定致命",
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1553: "自身体力高于最大体力的1/{0}时攻击后附加造成伤害值{1}%的百分比伤害",
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1554: "若自身当前体力低于最大体力的1/{0}则令自身{1}且免疫下{2}次受到的攻击",
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1555: "对手不处于能力提升时令对手所有技能PP值-{0}",
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1556: "{0}回合内每回合{1}%闪避对手攻击,未触发则使对手全属性-{2}",
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1557: "本回合未打出致命一击则令对手随机{0}个技能PP值归零",
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1558: "下{0}回合若打出致命一击则造成的攻击伤害提升{1}%",
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1559: "{0}回合内自身释放技能{1}%不消耗PP值",
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1560: "将当回合护盾所承受的伤害值以百分比伤害的形式{0}%反弹给对手,若护盾未承受伤害值则使对手随机的{1}个技能PP值归零",
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1561: "获得点数等同于双方最大体力差值的护盾,最高{0}点,护盾被击破时自身下{1}次使用的攻击技能附加与双方最大体力差护盾值相同的威力",
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1562: "命中后{0}%令对手{1},触发后{2}回合内对手主动切换精灵则登场精灵{3}%进入{4}状态",
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1563: "损失自身{0}点体力,给对手造成{1}点固定伤害,若自身体力不足{2}则损失全部体力且造成的固定伤害翻倍",
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1564: "恢复自身{0}点体力,若自身满天赋值则{1}%附加等量百分比伤害",
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1565: "{0}回合内每回合结束时使对手随机{1}个技能PP归零",
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1566: "{0}回合内每回合结束后反转对手能力提升状态",
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1567: "获得海洋的祝福:使自身下2回合先制+2且攻击必定命中、必定致命",
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1605: "{0}%令对手{1}",
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1670: "{0}%令对手{1},对手为自身天敌时概率提升{2}%,未触发则消除对手回合类效果",
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1671: "造成的攻击伤害不低于{0},若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害不低于{1}",
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1672: "出手时若自身未满体力则吸取对手{0}点体力",
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1673: "命中后{0}%的概率秒杀对手,未触发则造成的伤害不少于{1}",
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1674: "{0}回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/{1},若对手未受到百分比伤害则额外附加{2}点真实伤害",
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1675: "反转对手能力提升状态,反转成功则对手{0}回合内无法通过自身技能恢复体力",
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1676: "{0}回合内每回合使用技能{1}%令对手{2},未触发则令自身全属性+{3}",
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1677: "附加给自身{0}点固定伤害(致死时令自身残留1点体力),附加给对手{1}点固定伤害,令自身下{2}次受到的攻击伤害转化为体力",
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1678: "附加自身防御和特防能力提升总段数x{0}的固定伤害",
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1679: "造成的伤害高于{0}则{1}%令对手{2},未触发则吸取对手最大体力的1/{3}",
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1680: "对手不处于异常状态时附加{0}点真实伤害",
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1681: "吸取对手能力提升状态,吸取成功则下{0}次受到的攻击伤害减少{1}点",
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1682: "{0}%的概率伤害为{1}倍,未触发则令敌我双方全属性-{2}且下次翻倍概率额外提升{3}%",
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1683: "{0}回合内自身的能力提升状态无法被消除或吸取",
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1684: "{0}回合内对手的能力下降状态无法被解除或反转",
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1685: "1回合做{0}-{1}次攻击,对手处于异常状态时连击上限为{2}",
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1686: "先出手时造成的攻击伤害提升{0}%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升{1}%",
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1687: "{0}回合内免疫并反弹所有受到的控制类异常状态",
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1688: "消除敌我双方能力提升状态和回合类效果,消除任意一项成功则吸取对手最大体力的1/{0}且{1}%令对手{2}",
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1689: "本回合未打出致命一击则恢复自己所有技能{0}点PP值并降低对手所有技能{1}点PP值",
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1690: "火之力量觉醒,使自身下{0}次攻击获得灼心之焰效果",
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1691: "终阶源盾下{0}次被激活或被消耗则回合结束时附加{1}点固定伤害",
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1692: "{0}%的概率造成伤害翻倍,终阶源盾处于激活状态时概率提升至{1}%",
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1693: "{0}回合内每回合使用技能附加对手最大体力1/{1}的百分比伤害,对手免疫百分比伤害时额外附加{2}点真实伤害",
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1694: "随机吸取对手{0}-{1}点体力,若自身处于能力提升状态则效果转变为{2}-{3}点",
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}
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func EffectInfo(id int) string {
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return effectInfoByID[id]
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}
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func EffectInfoOrDefault(id int) string {
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if info, ok := effectInfoByID[id]; ok && info != "" {
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return info
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}
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return "未配置效果说明"
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}
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