新增 PlayerExp 控制器方法,用于返回玩家的累计经验值。同时调整了经验池字段类型为 uint32 并修复相关使用逻辑。 feat(pet): 实现宠物经验增加与升级逻辑 在 Player 结构体中新增 AddPetExp 方法,支持宠物经验增长、自动升级及进化判断。升级后会重新计算面板属性并推送更新包。 feat(fight): 重构战斗伤害计算与效果系统 引入 DamageZone 和 EnumDamageType 类型,统一红伤处理流程;移除旧有的 Pet/Skill/Prop 属性获取临时修改机制,改为直接访问真实属性。更新多个技能效果实现以适配新结构。 refactor(effect): 优化技能效果初始化和生命周期方法 统一技能效果初始化方式,明确各阶段回调函数职责,如 PreActionStart、PreAttacked 等。删除已废弃的属性修改钩子函数,并更新状态类效果实现。 refactor(input): 移除 deepcopy 依赖并替换为 go-deepcopy 将原先使用的 mohae/deepcopy 替换为 barkimedes/go-deepcopy,用于战斗节点中的 effect 拷贝逻辑,提升性能和安全性。 refactor(model): 调整玩家信息字段类型 将 PlayerInfo 中的 GoldBean 字段由 int32 改为 uint32,ExpPool 字段由 int64 改为 uint32,确保数据类型一致性与合理性。 feat(nono): 增加 Nono 跟随/收回协议结构定义 新增 NonoFollowOrHomeInInfo 和 NonoFollowOutInfo 结构体,用于处理 Nono 宠物的跟随与收回操作指令。 chore(deps): 添加 go-deepcopy 依赖 在 go.mod 中引入 github.com/barkimedes/go-deepcopy 依赖库,用于替代原有的 deepcopy 工具。
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Go
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package pet
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import "blazing/logic/service/player"
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// 实现InboundMessage接口,用于处理宠物设置经验的入站消息
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type PetSetExpInboundInfo struct {
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Head player.TomeeHeader `cmd:"2318" struc:"[0]pad"`
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// CatchTime 精灵获取时间,对应Java的@UInt long
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CatchTime uint32 `fieldDescription:"精灵获取时间" uint:"true" autoCodec:"true"`
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// Exp 分配经验,对应Java的@UInt long
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Exp uint32 `fieldDescription:"分配经验" uint:"true" autoCodec:"true"`
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}
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// 实现OutboundMessage接口,用于处理宠物设置经验的出站消息
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type PetSetExpOutboundInfo struct {
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// Exp 剩余累计经验,对应Java的@UInt long
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Exp uint32 `fieldDescription:"剩余累计经验" uint:"true" autoCodec:"true"`
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}
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