- 优化了 FightPetInfo 和 AttackValue 结构体,使用更合理的数据类型 - 重新定义了战斗流程中的各种消息结构体 - 改进了宠物信息生成和计算逻辑 - 重构了宠物相关服务和控制器方法 - 优化了数据库操作,提高了代码的可读性和维护性
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998 B
Go
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Go
package item
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import "blazing/common/socket/handler"
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// 实现了入站消息接口(Go中通过方法集隐式实现)
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type ItemListInboundInfo struct {
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Head handler.TomeeHeader `cmd:"2605" struc:"[0]pad"`
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// 查询物品id的开始,对应Java的@UInt long
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Param1 uint32 `fieldDesc:"查询物品id的开始" messageType:"Item_List"`
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// 查询物品id的结尾,对应Java的@UInt long
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Param2 uint32 `fieldDesc:"查询物品id的结尾"`
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// 默认值2,对应Java的@UInt long
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Param3 uint32 `fieldDesc:"默认值2"`
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}
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type ItemListOutboundInfo struct {
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// 物品列表,
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ItemListLen uint32 `struc:"sizeof=ItemList"`
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ItemList []SingleItemInfo `autoCodec:"true" messageType:"Item_List" fieldDesc:"物品列表"`
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}
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// SingleItemInfo 单个物品信息结构体,对应Java的SingleItemInfo类
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type SingleItemInfo struct {
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// 物品Id,
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ItemId uint32
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// 物品数量,
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ItemCnt uint32
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// 固定值360000,
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LeftTime uint32
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// 固定值0,
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ItemLevel uint32
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}
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