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bl/modules/blazing/service/reg.go
昔念 9c25ccc214 ```
feat(fight): 实现玩家间战斗邀请与处理功能

新增战斗邀请与处理逻辑,包括邀请发送、邀请接受/拒绝流程。
添加战斗模式支持(1v1 和 6v6)及相关数据结构定义。
优化玩家战斗准备逻辑,完善战斗初始化流程。
修复玩家离线保存数据时的空指针问题。
调整战斗相关枚举类型,统一管理战斗模式。
完善邀请战斗消息结构体及通信协议。
```
2025-09-20 00:17:29 +08:00

107 lines
2.0 KiB
Go

package service
import (
"blazing/cool"
"blazing/modules/blazing/model"
"context"
"encoding/json"
"strings"
"time"
"github.com/gogf/gf/v2/os/glog"
)
// 是否注册,如果注册过,那么就会产生用户player信息
func (s *UserService) IsReg() bool {
m := cool.DBM(s.reg.Model).Where("player_id", s.userid)
record, err := m.One()
if err != nil {
return false
}
if record != nil {
return true
}
return false
}
// 实现注册,id+昵称+颜色
func (s *UserService) Reg(nick string, color uint32) {
nick = strings.Trim(nick, "\x00")
t := model.NewPlayer()
t.PlayerID = uint64(s.userid)
//设置用户信息
t1 := model.NewPlayerInfo()
t1.Nick = nick
t1.Color = color
t1.RegisterTime = uint32(time.Now().Unix()) //写入注册时间
t22, err := json.Marshal(t1)
if err != nil {
return
}
t.Data = string(t22)
_, err = cool.DBM(s.reg.Model).Data(t).FieldsEx("id").Insert()
if err != nil {
glog.Error(context.Background(), err)
return
}
//go s.InitTask()
}
func (s *UserService) Person() (ret *model.PlayerInfo) {
m := cool.DBM(s.reg.Model).Where("player_id", s.userid)
var tt model.Player
m.Scan(&tt)
json.Unmarshal([]byte(tt.Data), &ret)
return
}
func (s *UserService) PersonOther(userid uint32) (ret *model.PlayerInfo) {
m := cool.DBM(s.reg.Model).Where("player_id", userid)
var tt model.Player
m.Scan(&tt)
json.Unmarshal([]byte(tt.Data), &ret)
return
}
func (s *UserService) Save(data *model.PlayerInfo) {
m := cool.DBM(s.reg.Model).Where("player_id", data.UserID)
var tt model.Player
m.Scan(&tt)
//todo 待测试
temp, _ := json.Marshal(data)
tt.Data = string(temp)
_, err := m.Update(tt)
if err != nil {
panic(err)
}
return
}
func (s *UserService) RegExec(processFunc func(*model.PlayerInfo) bool) bool {
//todo待测试
var player model.Player
m1 := cool.DBM(s.reg.Model).Where("player_id", s.userid)
m1.Scan(&player)
var tt model.PlayerInfo
json.Unmarshal([]byte(player.Data), &tt)
processFunc(&tt)
tmep, _ := json.Marshal(tt)
player.Data = string(tmep)
m1.Save(player)
return false
}