- 将 InitEffect 重命名为 InitSkillEffect,用于初始化技能效果 - 修改技能效果的 ID,避免和普通效果 ID 冲突 - 优化战斗循环逻辑,增加战斗结束的判断条件 - 调整输入结构,移除未使用的属性和状态容器 - 重构技能解析和攻击处理逻辑,提高代码可读性和维护性
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{
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"data": [
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{
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"id": 1,
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"name": "密林挑战",
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"des": "在双子阿尔法星丛林展开短期冒险提升能力(可小幅增强精灵的韧性)"
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},
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{
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"id": 2,
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"name": "密林生存",
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"des": "在双子阿尔法星丛林展开长期冒险提升能力(可大幅增强精灵的韧性)"
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},
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{
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"id": 3,
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"name": "漩涡挑战",
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"des": "在海洋星的漩涡中展开短期冒险提升能力(可小幅增强精灵的速度)"
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},
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{
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"id": 4,
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"name": "漩涡逆流",
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"des": "在海洋星的漩涡中展开长期冒险提升能力(可大幅增强精灵的速度)"
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},
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{
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"id": 5,
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"name": "熔岩挑战",
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"des": "面对火山星熔岩展开短期冒险提升能力(可小幅增强精灵的攻击)"
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},
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{
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"id": 6,
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"name": "熔岩淬炼",
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"des": "面对火山星熔岩展开长期冒险提升能力(可大幅增强精灵的攻击)"
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},
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{
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"id": 7,
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"name": "机械迷城",
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"des": "在赫尔卡星深处展开冒险提升能力(可小幅增强精灵的韧性和速度)"
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},
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{
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"id": 8,
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"name": "冰雪历险",
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"des": "在塞西利亚星冰窟开展冒险提升能力(可小幅增强精灵的韧性和攻击)"
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},
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{
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"id": 9,
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"name": "地心探索",
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"des": "在克洛斯星地心开展冒险提升能力(可小幅增强精灵的速度和攻击)"
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},
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{
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"id": 10,
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"name": "数据重构",
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"des": "通过数据模块强化精灵能力(可固定增强精灵的韧性)"
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},
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{
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"id": 11,
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"name": "数据跃迁",
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"des": "通过数据模块强化精灵能力(可固定增强精灵的速度)"
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},
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{
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"id": 12,
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"name": "数据过载",
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"des": "通过数据模块强化精灵能力(可固定增强精灵的攻击)"
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|
},
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{
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"id": 13,
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"name": "闭锁空间试炼",
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"des": "通过模拟闭锁空间的试炼强化精灵能力(可综合增强精灵的战斗力)"
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}
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]
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} |