- 修改 PetInfo 和 PetEffectInfo 结构体,统一字段命名规范 - 更新 SkillInfo 结构体,增加技能等级字段 - 删除未使用的 LoginUserInfo 和 ServerInfo 结构体 - 引入 google/uuid 包,用于后续可能的唯一标识生成
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5.9 KiB
Go
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package login
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import "blazing/common/core/info/pet"
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// Point 表示坐标结构
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type Point struct {
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X uint32
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Y uint32
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}
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// TeamInfo 战队信息
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type TeamInfo struct {
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// 此处应包含TeamInfo的具体字段,原Java代码中未给出详细定义
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// 请根据实际需求补充
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}
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// TeamPKInfo 战队PK信息
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type TeamPKInfo struct {
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// 此处应包含TeamPKInfo的具体字段,原Java代码中未给出详细定义
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// 请根据实际需求补充
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}
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// PeopleItemInfo 人物物品信息
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type PeopleItemInfo struct {
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// 此处应包含PeopleItemInfo的具体字段,原Java代码中未给出详细定义
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// 请根据实际需求补充
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}
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// LoginUserInfo 登录用户信息结构体
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type LoginUserInfo struct {
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// 米米号 通过sid拿到
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UserId uint32
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// 注册时间(按秒的时间戳)
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RegisterTime uint32
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// 16字节昵称
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Nick [16]byte `array_serialize:"fixed_length,16"`
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// 暂时不明建议先给固定值0
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Vip uint16 `ushort:"true"`
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// 暂时不明建议先给固定值15
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Viped uint16 `ushort:"true"`
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// 暂时不明建议先给固定值0
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DsFlag uint32
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// 机器人人物颜色 00 rgb
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Color uint32
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// 暂时不明建议先给固定值0
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Texture uint32
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// 暂时不明建议先给固定值3000
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Energy uint32 `default:"3000"`
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// 赛尔豆
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Coins uint32
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// 暂时不明建议先给固定值0
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FightBadge uint32
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// 上线的地图id
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MapID uint32
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// 上线的坐标 2个uint
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Pos Point `array_serialize:"fixed_length,8"`
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// 已经消耗掉的时间(秒为单位)
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TimeToday uint32
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// 总电池限制(秒为单位)
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TimeLimit uint32
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// 暂时不明感觉是某种活动建议先给固定值0(只能0或1)
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IsClothHalfDay byte
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// 暂时不明感觉是某种活动建议先给固定值0(只能0或1)
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IsRoomHalfDay byte
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// 暂时不明感觉是某种活动建议先给固定值0(只能0或1)
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IFortressHalfDay byte
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// 暂时不明感觉是某种活动建议先给固定值0(只能0或1)
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IsHQHalfDay byte
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// 暂时不明建议先给固定值0
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LoginCount uint32
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// 邀请活动建议先给固定值0
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Inviter uint32
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// 邀请活动建议先给固定值0
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NewInviteeCount uint32
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// 超no等级建议固定8
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VipLevel uint32 `default:"8"`
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// 超no的vip值建议固定80000
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VipValue uint32 `default:"80000"`
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// 超no的外形等级建议固定1(暂定)
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VipStage uint32 `default:"1"`
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// nono是否自动充电 建议固定1
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AutoCharge uint32 `default:"1"`
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// 超no的结束时间建议尽可能大
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VipEndTime uint32 `default:"4294967295"`
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// 邀请活动建议先给固定值0
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FreshManBonus uint32
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// 超no芯片列表*(80字节)
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NonoChipList [80]byte `array_serialize:"fixed_length,80"`
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// 50字节,默认值为3
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DailyResArr [50]byte `array_serialize:"fixed_length,50"`
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// 教官id
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TeacherID uint32
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// 学员id
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StudentID uint32
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// 毕业人数
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GraduationCount uint32
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// 默认值为0
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MaxPuniLv uint32 `default:"0"`
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// 精灵的最高等级
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PetMaxLevel uint32
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// 所有的精灵的数量
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AllPetNumber uint32
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// 精灵王之战胜场
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MonKingWin uint32
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// 勇者之塔当前到达的层数
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CurrentStage uint32
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// 试炼之塔最大胜利的层数
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MaxStage uint32
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// 试炼之塔当前到达的层数
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CurrentFreshStage uint32
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// 试炼之塔最大胜利的层数
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MaxFreshStage uint32
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// 星际擂台连胜
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MaxArenaWins uint32
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// 未知默认0
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TwoTimes uint32 `default:"0"`
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// 未知默认0
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ThreeTimes uint32 `default:"0"`
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// 是否自动战斗(未知默认值0)
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AutoFight uint32 `default:"0"`
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// 自动战斗剩余的场次(未知默认值0)
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AutoFightTime uint32 `default:"0"`
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// 能量吸收仪剩余次数(未知待定默认值0)
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EnergyTime uint32 `default:"0"`
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// 学习力吸收仪剩余次数(未知待定默认值0)
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LearnTimes uint32 `default:"0"`
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// 未知默认0
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MonBattleMedal uint32 `default:"0"`
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// 未知默认0
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RecordCount uint32 `default:"0"`
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// 未知默认0
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ObtainTm uint32 `default:"0"`
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// 当前在孵化的元神珠id
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SoulBeadItemID uint32
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// 未知默认0
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ExpireTm uint32 `default:"0"`
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// 未知默认0
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FuseTimes uint32 `default:"0"`
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// 玩家有没有nono
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HasNono uint32 `default:"1"`
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// 玩家有没有超能nono
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SuperNono uint32 `default:"1"`
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// 默认值-1
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NonoState uint32 `default:"4294967295"`
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// nono的颜色
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NonoColor uint32
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// nono的名字 必须要补齐到16位
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NonoNick [16]byte `array_serialize:"fixed_length,16"`
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// 猜测为战队信息24字节
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TeamInfo TeamInfo `array_serialize:"fixed_length,24"`
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// 8字节
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TeamPkInfo TeamPKInfo `array_serialize:"fixed_length,8"`
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// 1字节 无内容
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Reserved byte
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// 默认值为0
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Badge uint32 `default:"0"`
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// 未知(27字节,默认值为3)
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Reserved1 [27]byte `array_serialize:"fixed_length,27"`
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// 任务状态数组(500字节,3为已经完成,建议默认值为3)
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TaskList [500]byte `array_serialize:"fixed_length,500"`
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// 精灵背包内的信息由于特性精灵的存在精灵背包不定长 如果有特性占199字节 如果没特性 一个精灵占175字节
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PetList []pet.PetInfo
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// 穿戴装备 8字节
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Clothes []PeopleItemInfo
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}
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// NewLoginUserInfo 创建新的登录用户信息实例,设置默认值
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func NewLoginUserInfo() *LoginUserInfo {
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info := &LoginUserInfo{
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Vip: 0,
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Viped: 15,
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Energy: 3000,
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VipLevel: 8,
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VipValue: 80000,
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VipStage: 1,
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AutoCharge: 1,
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VipEndTime: uint32(^uint32(0)),
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TwoTimes: 0,
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ThreeTimes: 0,
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AutoFight: 0,
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AutoFightTime: 0,
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EnergyTime: 0,
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||
LearnTimes: 0,
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||
MonBattleMedal: 0,
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RecordCount: 0,
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||
ObtainTm: 0,
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||
ExpireTm: 0,
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||
FuseTimes: 0,
|
||
HasNono: 1,
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SuperNono: 1,
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NonoState: uint32(^uint32(0)),
|
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Badge: 0,
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}
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// 初始化固定长度数组
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for i := range info.NonoChipList {
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info.NonoChipList[i] = 0
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}
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for i := range info.DailyResArr {
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info.DailyResArr[i] = 3
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}
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for i := range info.Reserved1 {
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info.Reserved1[i] = 3
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}
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for i := range info.TaskList {
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info.TaskList[i] = 3
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}
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// 初始化nono昵称
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copy(info.NonoNick[:], "nono")
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return info
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}
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